Je vais créer des personnages anime 3d pour Unity, Unreal Engine


À propos de ce service
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Merci de votre intérêt !
En tant qu’artiste 3d avec 4 ans d’expérience dans la création de personnages de style anime avec Unreal Engine, je me suis spécialisé dans les modèles pour jeux et films utilisant des maillages optimisés qui se déforment et s’animent bien à l’écran.
Vous avez besoin d’un personnage anime avec un shading toon ? Ou cherchez-vous une version hybride moderne PBR avec shading toon ? Je maîtrise les deux, alors faites-moi savoir si vous avez une préférence pour l’un ou l’autre.
Je veille à ce que les personnages soient performants sur n’importe quel système, en fonction de vos besoins.
Si vous souhaitez donner à vos personnages un niveau d’immersion supérieur, je propose également le rigging du visage et des expressions. Envoyez-moi un message pour discuter de vos besoins.
Ce que je peux offrir :
- Modèle anime 3D en High ou Low Poly avec topologie propre
- Textures PNG en 2K ou 4K
- Topologie optimisée sur tous les maillages
- Rigging de personnage
- Rigging facial (os et blend shapes) – uniquement en premium
- Formats FBX / OBJ / Blend
Pourquoi me choisir :
- Réactif
- Amical
- Haute qualité
- Pas de modèle ou texture AI
- Expérience en développement de jeux
Je suis là pour donner vie à vos personnages, n’hésitez pas à me poser vos questions.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ashen Bluesz
3D Character Artist, Character Rigging
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisdéc. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous pour créer les modèles et textures ?
La modélisation et le rigging sont réalisés avec Blender. Le texturing est effectué avec 3D Coat et Clip Studio Paint
J'ai des exigences spécifiques à discuter. Pouvez-vous m'accommoder ?
Envoyez-moi un message et nous trouverons une solution. Si c'est raisonnable, cela devrait être possible.

