Je vais développer un jeu de plateforme 2D dans Unity pour PC et mobile


À propos de ce service
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Vous cherchez un jeu de plateforme 2D qui a vraiment une bonne sensation de jeu ? C'est ce que je crée.
Je développe des jeux de plateforme 2D personnalisés dans Unity avec des contrôles précis, une réponse rapide au saut et un code propre que vous possédez entièrement.
CE QUE VOUS OBTENEZ
- Un jeu jouable pour PC, Android ou Web
- Mouvements fluides, saut et collision
- Ennemis, système de santé et de dégâts
- Points de contrôle et progression de niveau
- Menu principal, pause et paramètres
- Code source complet en C#, organisé et lisible
COMMENT ÇA FONCTIONNE
- Envoyez votre idée de jeu + jeux de référence que vous aimez
- Je confirme la portée et le calendrier avant de commencer
- Vous recevez des versions jouables pendant le développement, pas seulement à la fin
- Livraison finale : version du jeu + projet Unity + code source
VEUILLEZ NOTER
Les assets artistiques et audio sont fournis par vous. Si vous n’en avez pas, j’utiliserai des assets libres de droits (CC0) sans coût supplémentaire. Les œuvres d’art personnalisées et la musique originale ne sont pas incluses.
Ce qui n’est pas inclus : publication sur les app stores, multijoueur, etc.
Contactez-moi et je vous ferai une offre personnalisée.
Vous ne savez pas quel package choisir ? Envoyez-moi votre idée et je vous dirai honnêtement ce qui est réaliste pour votre budget.
Découvrez MFahrie
Unity Game Developer
- DeIndonésie
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande3 jours
Langues
Indonésien, Anglais
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FAQ
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Dois-je fournir les assets artistiques et sonores ?
Idéalement oui — envoyez-moi vos spritesheets et tilesets, je les implémenterai. Si vous n’en avez pas, j’utiliserai des assets libres de droits (CC0) provenant de sources comme Kenney.nl sans coût supplémentaire, vous aurez donc quand même un jeu entièrement jouable. La création de personnages personnalisés ou la composition de musique originale ne fait pas partie de mon service.
Que comprend l’"animation" ?
Je configure l’Animator de Unity — états, transitions, et j’intègre vos spritesheets dans le contrôleur de personnage. Je ne crée pas de nouvelles images d’animation. Si votre spritesheet comporte des frames de marche, saut et attaque, je les ferai fonctionner dans le jeu.
Pouvez-vous continuer un projet Unity existant ?
En général oui. Envoyez-moi d’abord le projet et laissez-moi le regarder avant de commander — les projets désordonnés ou très anciens prennent parfois plus de temps à traiter que de repartir de zéro, et je préfère vous le dire dès le départ plutôt que de vous surprendre plus tard.
Suis-je propriétaire du jeu et du code ?
Oui. Les droits commerciaux complets, le code source intégral et les fichiers du projet Unity vous appartiennent à la livraison. Je ne réutilise pas votre jeu dans mon portfolio sans votre permission préalable.
Comment savoir si tout se passe bien avant la livraison ?
Vous obtenez des versions jouables pendant le développement, pas seulement à la fin. Pour le package Standard et Premium, c’est généralement tous les quelques jours. Si quelque chose ne va pas, nous ajustons la direction dès le début plutôt qu’après 20 jours de travail.

