Je vais développer un jeu événementiel interactif Kinect avec Unity

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MFahrie
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À propos de ce service

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Transformez votre stand, votre exposition ou votre activation de marque en une expérience pour laquelle les gens font la queue.

Je crée des jeux contrôlés par le mouvement du corps entier dans Unity. Pas de manette, pas d'écran tactile, les visiteurs s'approchent et le jeu réagit à leur corps. Idéal pour les salons, activations en centre commercial, lancements de produits et musées.

CE QUE VOUS OBTENEZ

  • Suivi du corps entier (Kinect v2, Azure Kinect, Orbbec Femto ou webcam uniquement)
  • Interaction par gestes : atteindre, sauter, esquiver, balayer, correspondance de pose
  • Score, minuterie et classement local
  • Mode attractif/attente + réinitialisation automatique essentiel pour les stands sans surveillance
  • Personnalisation complète de la marque : votre logo, couleurs, polices
  • Version Windows + guide d'installation + fiche technique matériel

POURQUOI MOI

Les constructions d'événements échouent différemment des jeux classiques. Ils fonctionnent 10 heures par jour, gérés par du personnel non formé, avec des personnes aléatoires à des distances variées. Je conçois pour cela : récupération automatique en cas de perte de capteur, écran de calibration, verrouillage du kiosque et un lanceur en un clic que votre équipe peut facilement utiliser.

Les activations multi-scènes, intégrations API et événements sur plusieurs jours sont estimés séparément, contactez-moi.

Avant de commander, envoyez-moi la date de votre événement, la configuration de l'écran et l'idée du jeu pour que je puisse confirmer le périmètre.


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MFahrie

Unity Game Developer

5,0(1)
  • DeIndonésie
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Indonésien, Anglais
I am an experienced Unity3D Game Developer with over five years of expertise in designing, developing, and publishing 2D and 3D games for mobile and PC platforms. I have a strong command of C# and the Unity API, focusing on delivering user-friendly, visually compelling, and immersive entertainment experiences.

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