Je vais créer des assets de jeu low poly style rétro psx et modèles 3D


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Vous cherchez des assets de jeu low poly, des modèles style rétro PSX/PS1/N64, ou des assets 3D optimisés ? Vous êtes au bon endroit !
Je crée des modèles 3D low-poly personnalisés et des assets prêts pour le jeu pour Unity, Unreal Engine et autres moteurs de jeu. Je peux transformer votre concept, croquis, image ou description en assets optimisés qui correspondent au style visuel de votre jeu.
Mes services incluent :
Assets de jeu PSX / PS1 / N64 / style rétro
Personnages low-poly, accessoires, armes & bâtiments
Environnements et assets modulaires
Modèles 3D stylisés et textures
Textures peintes à la main ou basées sur des photos
Topologie prête pour le jeu et géométrie optimisée
Collisions personnalisées / UCX pour Unreal Engine
Modèles avec rigging et animation
Je privilégie une topologie propre, un nombre de polygones efficace, des UV corrects, des textures et une optimisation prête pour le jeu tout en conservant l’esthétique rétro que vous souhaitez.
Que vous ayez besoin d’un seul accessoire ou d’un ensemble complet d’assets de jeu 3D rétro, je peux le créer pour correspondre à votre projet.
Contactez-moi avant de commander pour que nous discutions de vos besoins !
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LOW POLY 3D ARTIST FOR CHARACTERS ,ASSETS AND ENVIRONMENTS
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2026
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FAQ
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Quel type d’actifs pouvez-vous créer ?
Je peux créer des personnages low-poly, des accessoires, des armes, des bâtiments, des environnements et des assets 3D style rétro PSX/PS1/N64.
Pouvez-vous créer un style rétro spécifique ?
Oui. Envoyez une référence ou décrivez le style rétro PSX, PS1, N64 ou personnalisé que vous souhaitez.
Les modèles sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Je fournis une géométrie optimisée, des UV, des textures et des modèles prêts pour le jeu, compatibles avec Unity ou Unreal Engine.
Pouvez-vous créer des textures personnalisées ?
Oui. Je peux créer des textures peintes à la main, basées sur des photos ou stylisées pour correspondre à votre jeu.
Fournissez-vous des collisions pour Unreal Engine ?
Oui. Des collisions UCX personnalisées peuvent être incluses si nécessaire.
Pouvez-vous faire le rigging et l’animation des modèles ?
Oui, le rigging et l’animation de base peuvent être ajoutés selon le projet.

