Je vais créer des accessoires et des éléments 3D réalistes prêts pour le jeu

F
faisalsabuj2026
F
faisalsabuj2026
Faisal
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Améliorez votre jeu avec des accessoires 3D de qualité studio !


Vous recherchez des assets 3D très détaillés, optimisés et prêts pour le jeu qui donnent vie à votre univers ?


Fort de plus de 5 ans d’expérience professionnelle en collaboration avec des cabinets de design internationaux et en gestion de pipelines de production 3D, je sais exactement ce qu’il faut pour livrer des assets qui ont l’air incroyables et qui fonctionnent parfaitement dans le moteur (Unreal, Unity, etc.).


Ma spécialisation :

Bien que je puisse modéliser une grande variété d’assets, ma spécialité absolue réside dans l’esthétique historique, usée, antique et mécanique. Je peux apporter cette usure réaliste et crédible à votre projet.


Mon processus professionnel :

Modélisation & Retopologie : Blender & 3ds Max

Sculpture haute-poly : ZBrush

Texturing & Baking : Substance 3D Painter (flux de travail PBR)


Ce que vous recevrez :

Une topologie propre et prête pour le jeu (polycount optimisé)

Un dépliage UV efficace

Textures PBR de haute qualité (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion)

Formats de fichiers adaptés à votre moteur (.FBX, .OBJ, .BLEND, .MAX)


Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter des exigences techniques spécifiques, du style artistique et de la portée de votre projet !




Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Faisal

Faisal

3D Artist: Modeling II Sculpting II Rendering

  • DeBangladesh
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Bengali, Anglais
As a professional 3D Artist with over 7 years of experience, including 5 years at an international design firm, I specialize in crafting premium, game-ready assets. I focus on high-poly sculpting, retopology, and PBR texturing using Blender, 3ds Max, ZBrush, and Substance 3D Painter. My true passion lies in modeling realistic, weathered, mechanical, and historical props that tell a story through intricate details. Whether you need an optimized single hero prop or a complete environmental asset pack, I deliver studio-quality geometry and textures perfectly tailored for your game engine.

Traduction automatique

Mon portfolio