Je ferai une mise en rig professionnelle de personnages 3d pour blender, Unity, cinema4d et Unreal Engine

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Faith A
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À propos de ce service

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Vous avez des problèmes avec des maillages déformés, un poids de peinture cassé ou des rigs de personnages 3D qui échouent lors de l’importation dans votre pipeline de moteur de jeu ?

Je me spécialise dans la création de rigs 3D professionnels avec des squelettes prêts pour l’animation, permettant à vos personnages de bouger de façon naturelle. Qu’il s’agisse de humains réalistes, de créatures stylisées ou de modèles mécaniques. Du développement de jeux à l’animation cinématographique, je fournis des rigs propres, de qualité production compatibles avec votre flux de travail. Que vous soyez un studio, une équipe de développement ou un artiste solo, je m’assurerai que vos modèles soient entièrement riggés, testés et prêts à fonctionner.


Ce que je propose

  • Rigging personnalisé de personnages 3D (bipède, quadrupède ou mécanique)
  • Support pour lip sync
  • Déformation avancée et peinture de poids
  • Configurations IK/FK
  • Rigs prêts pour le moteur de jeu
  • Test de rig
  • Maximo
  • C4D
  • 52 arkit
  • Blendshape
  • Rig de personnage Maya
  • Rig Blender prêt pour le jeu (Rigify)
  • Système de rig procédural Houdini
  • Rig facial avec contrôle des émotions


Ne laissez pas votre production de jeu ou votre pipeline d’animation au hasard. Contactez-moi dès aujourd’hui, et transformons votre modèle 3D statique en un actif numérique parfaitement animé !

Découvrez Faith A

Faith A

END TO END 3D MODELING, RIGGING, ENVIRONMENTS, UE5 CINEMATICS

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  • DeNigeria
  • Membre depuisoct. 2024
  • Dernière commande6 mois
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand
Professional 3D artist with 5+ years of experience across the full 3D pipeline, working in Blender, Maya, Cinema 4D, Unity, & Unreal Engine. I deliver game-ready character models, environments & rigs built to production standards, including advanced rigging (IK/FK, facial, finger controls) & stylized or realistic character design. I also create 3D-printable assets & custom silicone molds for jewelry, resin & injection casting, plus Unreal Engine 5 cinematics using MetaHuman, motion capture, & Sequencer. Clean topology, reliable delivery, & results built around what your project actually needs.

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