Je ferai une mise en rig professionnelle de personnages 3d pour blender, Unity, cinema4d et Unreal Engine
À propos de ce service
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VEUILLEZ M’envoyer un message avant de commander. Le rigging 3D nécessite une évaluation rapide du fichier pour confirmer la compatibilité du squelette et éviter les boucles d’annulation.
Vous avez des problèmes avec des maillages déformés, un poids de peinture cassé ou des rigs de personnages 3D qui échouent lors de l’importation dans votre pipeline de moteur de jeu ?
Je me spécialise dans la création de rigs 3D professionnels avec des squelettes prêts pour l’animation, permettant à vos personnages de bouger de façon naturelle. Qu’il s’agisse de humains réalistes, de créatures stylisées ou de modèles mécaniques. Du développement de jeux à l’animation cinématographique, je fournis des rigs propres, de qualité production compatibles avec votre flux de travail. Que vous soyez un studio, une équipe de développement ou un artiste solo, je m’assurerai que vos modèles soient entièrement riggés, testés et prêts à fonctionner.
Ce que je propose
- Rigging personnalisé de personnages 3D (bipède, quadrupède ou mécanique)
- Support pour lip sync
- Déformation avancée et peinture de poids
- Configurations IK/FK
- Rigs prêts pour le moteur de jeu
- Test de rig
- Maximo
- C4D
- 52 arkit
- Blendshape
- Rig de personnage Maya
- Rig Blender prêt pour le jeu (Rigify)
- Système de rig procédural Houdini
- Rig facial avec contrôle des émotions
Ne laissez pas votre production de jeu ou votre pipeline d’animation au hasard. Contactez-moi dès aujourd’hui, et transformons votre modèle 3D statique en un actif numérique parfaitement animé !
Découvrez Faith A
END TO END 3D MODELING, RIGGING, ENVIRONMENTS, UE5 CINEMATICS
- DeNigeria
- Membre depuisoct. 2024
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Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous faire le rigging à la fois pour des humains et des créatures ?
Absolument ! Des humanoïdes stylisés aux animaux, dragons ou robots — chaque rig est conçu sur mesure pour l’anatomie et l’usage de votre modèle.
Le personnage final riggé fonctionnera-t-il parfaitement dans Unity et Unreal Engine ?
Oui. Nous construisons nos squelettes selon les conventions de nommage et les hiérarchies squelettiques standard requises par les moteurs de jeu modernes. Le fichier .FBX final livré sera compatible sans problème avec le système Mannequin d'Unreal Engine ou le système d'avatar Humanoid de Mecanim dans Unity.
Quels types de fichiers acceptez-vous ?
.blend, .fbx, .obj, .ma, .mb — et d’autres. Pas d’inquiétude si vous ne savez pas, je vous guiderai pour la configuration d’exportation.
Pouvez-vous rigguer mon personnage 3D pour l’animation ?
Absolument ! Je suis spécialisée dans le rigging de personnages 3D pour l’animation, que ce soit pour le développement de jeux, le cinéma ou des projets cinématographiques. Votre modèle recevra un rig propre, prêt pour l’animation et compatible avec Blender, Maya ou Unreal Engine.
Pouvez-vous faire le rigging des expressions faciales et la synchronisation labiale ?
Bien sûr. Mon service de rigging facial inclut des contrôles expressifs et la synchronisation labiale, parfaits pour les scènes coupées, l’animation ou les personnages en streaming.
Quel logiciel utilisez-vous pour le rigging ?
Je travaille avec des logiciels standards de l’industrie comme Autodesk Maya, Blender et Houdini. Selon votre projet — film, jeu ou VFX — je choisirai l’outil le plus adapté pour un rig de haute qualité, prêt pour la production.
Pouvez-vous faire le rigging de styles spécifiques ou de modèles uniques ?
Absolument. Des personnages de style bande dessinée des années 1990 aux robots mécaniques ou créatures réalistes, je peux créer un rig 3D personnalisé adapté à votre style et à vos besoins en animation.
Quelle est la différence entre le rigging standard et les 52 Blendshapes ARKit ?
Le rigging standard gère les mouvements physiques du corps (membres, doigts, torse). Notre package Premium ajoute 52 blendshapes ARKit, qui sont des cibles de morphing facial spécifiques permettant au personnage d'exécuter des expressions faciales complexes, des mouvements de bouche pour la synchronisation labiale, et une compatibilité avec le suivi facial VTuber.
Puis-je demander des modifications si le weight painting pince ou tire de manière étrange lors des tests ?
Absolument. Les tests techniques font partie du processus. Chaque package inclut des rounds de révision dédiés pour ajuster finement les déformations de poids. Envoyez simplement une capture d'écran ou une courte vidéo montrant le mesh qui pince lors d'une pose spécifique, et je corrigerai les maps de poids des vertices pour vous.
Votre service inclut-il la création d'animations personnalisées ou la réparation de meshes cassés ?
Oui. Si votre mesh présente des erreurs de topologie graves empêchant un rigging correct, je vous en informerai lors de notre premier échange de messages.

