Je vais réaliser un jeu de tir à la première personne multijoueur fps avec Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
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Votre projet FPS a-t-il besoin d’un gameplay « Triple A » et d’un réseau fluide ?
Créer un First Person Shooter est facile ; en faire un excellent est difficile. Les joueurs en 2026 exigent une registration de tir parfaite, un recul satisfaisant et zéro lag. Je me spécialise dans le développement de shooters haute fidélité qui paraissent réactifs et professionnels.
Que vous ayez besoin d’un shooter rapide à la « Call of Duty », d’un clone tactique à la « Valorant » ou d’un jeu de survie contre des zombies, j’ai déjà les bibliothèques de code prêtes pour commencer.
Mon expertise en FPS inclut :
- Mécaniques avancées d’armes : motifs de recul, oscillation des armes, visée en mode ADS, et balistique de la chute des balles.
- IA ennemie intelligente : ennemis qui se mettent à couvert, flanquent, et réagissent au son.
- Réseau multijoueur : compensation du lag, systèmes de lobby, et logique de serveur authoritative (Photon/Mirror/Unreal).
- Modes de jeu : Battle Royale, Match à mort par équipe, Capture du drapeau ou vagues de zombies.
- UI/UX : flux de kills, barres de santé, compteurs de munitions, menus de chargement.
Pourquoi me choisir ?
Je me concentre sur le « ressenti du jeu ». Un shooter n’est aussi bon que ses mouvements et ses tirs. Je m’assure que votre contrôleur soit fluide aussi bien sur PC que sur mobile.
️ AVANT DE COMMANDER :
La logique multijoueur est complexe. Veuillez cliquer sur « Contactez-moi » d’abord. Discutons-en.
Découvrez Faith G
Professional Game Developer, Unity and UE5 Specialist, Multiplayer Expert
- DeCanada
- Membre depuisjuil. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Italien, Allemand, Espagnol, Portugais
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FAQ
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Pouvez-vous faire le jeu pour mobile (Android/iOS) ?
Oui ! Je peux optimiser les graphismes et ajouter des contrôles tactiles pour des jeux FPS mobiles haute performance.
Utilisez-vous Photon ou Mirror pour le multijoueur ?
J’utilise Photon (PUN2/Fusion) ou Mirror pour Unity, et la réplication standard pour Unreal, garantissant une faible latence.
Pouvez-vous ajouter des achats in-app (skins/armes) ?
Oui, je peux intégrer des passerelles de paiement pour les skins d’armes, passes de combat et monnaies.
Fournissez-vous les modèles 3D des armes ?
Mes packages couvrent la programmation. Je peux utiliser des assets gratuits comme placeholders ou intégrer ceux que vous fournissez.
Qu’en est-il de la sécurité anti-triche ?
Pour les commandes Premium, j’implémente une validation serveur de base pour prévenir les hacks courants de vitesse/ santé.

