Je réaliserai l'animation de personnage de jeu 3d, le rigging 3d pour Unreal Engine ue5


Level 1
À propos de ce service
Traduction automatique
Je réaliserai l'animation et le rigging de personnages 3d pour les jeux ue5 et Unity
Vous recherchez une animation de personnage 3D de haute qualité, un rigging 3D, et des assets prêts pour la production pour Unreal Engine (UE5) ou Unity ?
Je fournis une animation de personnage prête pour le jeu et des squelettes personnalisés optimisés pour une intégration fluide dans le moteur.
Ce que je propose :
- Rigging 3D personnalisé (contrôles IK/FK et peinture de poids)
- Animation de personnage 3D prête pour le jeu (marcher, courir, combat, sauter, mourir)
- Configuration et retargeting pour modèles UE5 et Unity
- Sculpture 3D détaillée et assets de design stylisé
- Modélisation 3D détaillée et sculpture optimisées comme asset de jeu 3D
Pourquoi me choisir ?
- Pipeline prêt pour le moteur : entièrement testé pour Unreal Engine et Unity.
- Déformations parfaites : peinture de poids propre et rigs de contrôle professionnels.
- Expertise en développement de jeux : axée sur la fluidité du mouvement, des silhouettes nettes et l’optimisation des performances.
- Prêt pour la production : fichiers propres prêts à importer directement dans le jeu.
Donnez vie à vos assets de jeu avec une motion de personnage professionnelle !
Contactez-moi dès maintenant pour discuter de vos besoins avant de passer commande.
Découvrez Fajuya
Game Ready 3D Animations, Pixel Art and Steam Art
Level 1
- DeNigeria
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 jours
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Néerlandais, Arabe, Ourdou
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Avec quels moteurs de jeu vos rigs et animations 3D sont-ils compatibles ?
Mes rigs de personnages 3D et animations pour jeux sont entièrement optimisés et testés pour Unreal Engine (UE5) et Unity 3D. Je fournis les assets en formats standard .FBX ou .Blend, avec mouvement racine, rigs de contrôle personnalisés et hiérarchies de squelette propres, prêts pour le retargeting dans le moteur.
Que dois-je fournir avant de passer une commande ?
Si vous avez déjà un modèle de personnage de jeu 3D, envoyez simplement votre fichier .FBX, .OBJ ou .Blend avec la liste d'animations souhaitée (par exemple, marcher, courir, attaquer, sauter ou mourir). Si vous avez besoin d’un modélisation complète ou sculpture 3D depuis zéro, partagez d’abord votre concept art ou vos images de référence.
Vos animations supportent-elles le rigging personnalisé et le retargeting de personnage ?
Oui ! Je crée un rigging 3D personnalisé avec contrôles IK/FK complets, une peinture de poids propre et une configuration osseuse adaptée pour des déformations mesh fluides. Je peux également retargeter les animations vers des squelettes standard Unreal Engine (UE5 Mannequin) ou Unity Humanoid sur demande.

