Je vais créer une animation de personnage prête pour ue5 et un rigging 3d professionnel


À propos de ce service
Traduction automatique
Donnez vie à vos personnages avec une animation prête pour le gameplay
Votre personnage mérite des animations qui fonctionnent réellement dans votre jeu, pas seulement celles qui ont l’air bonnes dans un portfolio.
Je crée des animations de personnage propres, optimisées, et des rigs professionnels conçus pour Unreal Engine 5, Unity, et Maya. Chaque projet est pensé pour le gameplay, rendant les transitions plus fluides, les mouvements plus réactifs, et l’intégration plus simple.
Je peux vous aider avec :
- Rigging de personnage
- Animation de gameplay
- Animation de combat
- Ensembles de locomotion
- Cycles d’attente et de marche
- Sprint et saut
- Combinaisons d’attaques
- Animation de PNJ
- Animation de créatures
- Configuration IK/FK
- Retargeting d’animation
- Mouvement racine
- Blueprints d’animation prêts
- Compatible UE5 et Unity
Que vous développiez un jeu indépendant, une expérience multijoueur ou un projet cinématographique, je livrerai des animations optimisées, organisées et prêtes à l’emploi.
Contactez-moi avant de commander pour que nous choisissions la meilleure méthode de travail pour votre projet.
Découvrez FanAnitech
I'm A Professional 3D Animator, Character Animator and Rigging
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Bengali, Hindi
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous animer mon personnage existant ?
Oui. Je peux travailler avec votre modèle et squelette existants.
Pouvez-vous rigguer des personnages de zéro ?
Absolument. Je crée des rigs propres adaptés à l’animation et aux moteurs de jeu.
Supportez-vous Unreal Engine 5 ?
Oui. Je fournis des assets compatibles avec UE5, y compris le mouvement racine et des animations faciles à retargeter.
Les animations fonctionnent-elles dans Unity ?
Oui. J’exporte des fichiers adaptés aux workflows d’animation Unity.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
FBX, fichiers de projet Maya, clips d’animation, et autres formats demandés.
Pouvez-vous réparer des rigs cassés ?
Oui. Je peux réparer, optimiser ou reconstruire des rigs existants.
Animez-vous des créatures et des monstres ?
Oui. Les personnages humanoïdes et non-humanoïdes sont tous supportés.
Créez-vous des Blueprints d’animation ?
Oui, lorsque cela est nécessaire pour des projets Unreal Engine.

