Je vais rig et animer des personnages 3d pour des jeux Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Donnez vie à votre personnage avec une animation fluide pour UE5
Je crée des animations de personnages 3D de haute qualité et des rigs professionnels conçus pour Unreal Engine 5 et les pipelines de jeux modernes. Que vous ayez besoin d’un nouveau rig, d’animations de gameplay ou de corrections d’animation, je fournirai un travail propre et optimisé qui s’intègre parfaitement à votre projet.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre :
- Rigging propre, prêt pour la production, incluant le corps, les doigts et les contrôles faciaux si nécessaire.
- Animations polies telles que marche, course, attaques, idle et gestes
- Configuration d’exportation correcte pour Blender, Unreal Engine ou Unity
- Communication claire, mises à jour régulières et livraison fiable
Je travaille avec des développeurs créant des jeux d’action, RPG, jeux de tir, simulateurs, jeux d’horreur, expériences VR et projets cinématographiques.
Ce que je peux vous aider à réaliser
- Rigging de personnages
- Squelettes compatibles UE5
- Animation de gameplay
- Idle, marche, course, sprint
- Animation de combat
- Saut, roulade, escalade
- Retargeting d’animation
- Configuration IK
- Mouvement racine
- Soutien aux blueprints d’animation
- Corrections de rigs
- Animation faciale
- Boucles d’animation personnalisées
- Export FBX prêt
Si votre projet a des exigences spécifiques, n’hésitez pas à me contacter avant de commander.
Découvrez FanAnitech
I'm A Professional 3D Animator, Character Animator and Rigging
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Bengali, Hindi
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FAQ
Traduction automatique
Travaillez-vous avec Unreal Engine 5 ?
Oui. Je crée des rigs et des animations optimisés pour les workflows Unreal Engine 5 et les systèmes de gameplay.
Pouvez-vous animer un personnage existant ?
Absolument. Si votre modèle est déjà complet, je peux le rigguer si nécessaire et créer des animations personnalisées.
Quels formats de fichiers prenez-vous en charge ?
FBX, Blend, Maya et autres formats courants de développement de jeux.
Pouvez-vous réparer des rigs cassés ?
Oui. Je peux réparer des rigs existants, améliorer la déformation et les préparer pour l’animation.
Pouvez-vous reproduire le style d’animation d’un autre jeu ?
Oui. Si vous fournissez des références, je peux créer des animations inspirées de votre style préféré tout en restant original.
Supportez-vous le retargeting ?
Oui. Je peux retargeter des animations entre des squelettes de personnages compatibles pour des projets Unreal Engine.

