Je créerai des modèles MMD, éditerai des personnages et réparerai les modèles cs2, l4d2, source engine, sfm

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À propos de ce service

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Vous cherchez une création professionnelle de modèles MMD, l’édition de personnages ou la réparation de modèles de jeux ? Je peux vous aider à personnaliser, réparer et préparer des modèles 3D pour votre projet.

Je travaille avec des modèles MMD, Counter-Strike 2 (CS2), Left 4 Dead 2 (L4D2), Source Engine et Source Filmmaker (SFM). Que vous ayez besoin de réparer un modèle existant, de personnaliser un personnage ou de préparer un modèle pour un jeu ou un workflow d’animation pris en charge, je me concentre sur vos exigences et vise à livrer des résultats de qualité.


CE QUE JE PROPOSE

  • Création et édition de modèles MMD
  • Personnalisation de personnages en 3D et réparation de modèles
  • Support des modèles de personnages CS2 et L4D2
  • Préparation de modèles Source Engine et SFM
  • Ajustements de maillage, de textures et de matériaux
  • Corrections d’animation et solutions de compatibilité
  • Conversion et portage de modèles lorsque pris en charge


POURQUOI ME CHOISIR ?

J’accorde une grande importance à une communication claire, à l’attention aux détails et à la compréhension de votre vision. J’étudierai vos exigences avec soin et discuterai de la meilleure solution pour votre projet avant de commencer.


COMMENÇONS !

Veuillez me contacter avant de commander avec vos fichiers de modèle, images de référence, jeu ou plateforme cible et une courte description de votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Character Artist and MMD, VTuber and MetaHuman

  • DeFrance
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol
I specialize in 3D character modeling, MMD model creation and editing, Warudo avatars, L4D2 player models, GMod, SFM, VRChat, and VRM/VTuber models. I also work with MetaHuman characters, facial rigging, blendshape creation, ARKit blendshapes, lip-sync, and facial animation. My goal is to help clients bring their characters to life with expressive movements, smooth performance, and quality results. Whether you need a custom model, model fixes, rigging, porting, or facial expressions, I focus on your requirements, clear communication, and reliable delivery.

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