Je vais configurer votre personnage 3D pour l'animation ou les jeux

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Farid G
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À propos de ce service

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Bonjour !

Je propose des services de rigging de personnages pour l’animation, le cinéma et les jeux vidéo en utilisant Autodesk Maya, Blender et Unreal Engine.

Je travaille avec des rigs FBX compatibles avec Unity et Unreal Engine, en suivant les workflows standards de l’industrie.


Services de rigging

  • Rigging de personnages pour films et jeux
  • Rigging de personnages bipèdes et quadrupèdes
  • Rigging d’accessoires
  • Rig prêt pour Unity ou Unreal Engine
  • Rig utilisant Advanced Skeleton (Maya)


Fonctionnalités du rigging

  • Contrôles d’animation personnalisés
  • Systèmes IK / FK
  • Switch IKFK
  • Blendshapes (faciales ou correctives)
  • Skinning et déformation propres


Je me concentre sur la création de rigs propres, bien organisés, avec des contrôles adaptés à l’animation et une déformation fiable. Je privilégie une communication claire tout au long du processus et j’inclus des révisions pour que le rig fonctionne exactement comme vous le souhaitez.

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Farid G

3D Rigger

  • DeMexique
  • Membre depuisjuin 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
I am a 3D Rigger passionate about developing rigging systems for characters and creatures in 3D environments. I specialize in Autodesk Maya and Python. I am currently focused on continuous learning and improving my skinning techniques.

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