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Bonjour !
Je propose des services de rigging de personnages pour l’animation, le cinéma et les jeux vidéo en utilisant Autodesk Maya, Blender et Unreal Engine.
Je travaille avec des rigs FBX compatibles avec Unity et Unreal Engine, en suivant les workflows standards de l’industrie.
Services de rigging
Fonctionnalités du rigging
Je me concentre sur la création de rigs propres, bien organisés, avec des contrôles adaptés à l’animation et une déformation fiable. Je privilégie une communication claire tout au long du processus et j’inclus des révisions pour que le rig fonctionne exactement comme vous le souhaitez.
3D Rigger
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