Je vais sculpter des accessoires Roblox de qualité showroom, du wireframe au rendu final


À propos de ce service
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Chaque accessoire commence par un wireframe et est conçu en respectant les standards de Roblox dès le départ.
Je crée des accessoires pour avatar Roblox qui sont pensés pour un ajustement parfait, une présentation soignée et une compatibilité avec le marketplace. Des couronnes, chapeaux, masques, lunettes, casques aux concepts d’accessoires portables personnalisés, chaque élément est soigneusement modélisé, optimisé et testé pour les avatars Roblox.
Ce que vous recevrez :
- Accessoire personnalisé basé sur votre concept ou référence
- Proportions précises et placement de l’attache
- Topologie optimisée avec un nombre de triangles efficace
- Textures originales peintes à la main ou PBR
- Fichiers FBX, OBJ et fichiers source du projet
- Travail 100 % original avec pleine propriété
Pourquoi choisir ce service ?
- Les assets sont conçus exclusivement pour Roblox
- Chaque accessoire est testé sur un avatar pour un ajustement correct
- Géométrie propre et fichiers bien organisés
- Flux de travail transparent depuis le concept jusqu’à la livraison finale
- Communication claire et support pour les révisions
Que vous créiez un item pour le catalogue UGC, un accessoire pour avatar de jeu ou un wearable personnalisé, je transformerai votre idée en un asset fini prêt pour Roblox.
Envoyez-moi votre concept ou référence dès aujourd’hui, et créons ensemble un accessoire qui a fière allure, qui s’ajuste parfaitement et qui est prêt pour Roblox.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Farlin joy
Roblox UGC Asset Engineer, Approval Focused Accessories, Avatar Wearables
- DeNigeria
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.6 heures
Langues
Anglais, Français, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Puis-je voir le wireframe/le processus de construction, pas seulement le rendu final ?
Oui, c’est en fait ma méthode de travail par défaut. Vous verrez la maillage prendre forme avant la texturation, pour que vous sachiez ce que vous allez obtenir avant que ce soit terminé.
Publiez-vous l’élément sur mon compte Roblox ?
Non, je fournis des fichiers prêts à être publiés (FBX/OBJ + fichier source + textures). C’est vous ou votre équipe qui gérez le téléchargement ou la soumission.
Qu'est-ce qui est inclus dans les révisions ?
Ajustements de l’échelle, de l’ajustement, de la texture ou modifications mineures de la forme. Les changements complets de concept peuvent compter comme une nouvelle commande selon l’étendue. Je vous en informerai à l’avance si cela s’applique.
Pouvez-vous travailler à partir d’une simple description textuelle, sans image ?
Oui, mais une image de référence accélère le processus et réduit le nombre de révisions nécessaires.
Est-ce que je possède tous les droits commerciaux ?
Oui, chaque design est entièrement original, et vous obtenez tous les droits commerciaux pour l’utiliser, le publier ou le vendre.
Pouvez-vous reproduire un avatar, un bundle ou un Dynamic Head existant ?
Oui, envoyez-moi la référence et je m’assurerai que les proportions et les points d’attache de l’accessoire correspondent exactement.

