Je créerai des accessoires, chapeaux, cheveux et vêtements en couches pour Roblox UGC prêts pour la modération

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Farlin joy
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À propos de ce service

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Votre objet Roblox UGC, conçu pour passer la modération du premier coup.


De nombreuses soumissions UGC sont rejetées à cause d’une mauvaise échelle, d’une topologie peu soignée ou d’un mauvais positionnement des attaches. Je crée des accessoires Roblox UGC en respectant les standards d’approbation de Roblox, pas seulement ce qui paraît esthétique en rendu.


Je me spécialise exclusivement dans le UGC Roblox, y compris les chapeaux, les coiffures, les accessoires pour le visage, les objets pour le dos ou l’épaule, et les vêtements en couches. Chaque asset est conçu avec une échelle précise, un placement correct des attaches et une topologie optimisée pour répondre aux exigences de Roblox.


Ce que vous recevrez :

  • Un objet UGC personnalisé selon votre concept ou référence
  • Une échelle et des points d’attache conformes à Roblox
  • Une topologie optimisée dans les limites de Roblox
  • Des textures PBR propres et originales
  • Fichiers FBX, OBJ et source .blend
  • Un design 100 % original


Pourquoi me choisir ?

  • Un workflow axé sur le UGC, adapté aux standards de Roblox
  • Vérification de l’échelle et de l’ajustement avant livraison
  • Une topologie propre et des textures originales
  • Révisions et communication claire incluses


Que vous ayez besoin d’un chapeau, d’une coiffure, d’un accessoire pour le visage, d’un objet pour le dos ou de vêtements en couches, je suis là pour vous aider.


Contactez-moi avant de commander, et créons ensemble un asset UGC Roblox prêt pour l’approbation et conçu pour se démarquer.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Farlin joy

Roblox UGC Asset Engineer, Approval Focused Accessories, Avatar Wearables

  • DeNigeria
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand
I engineer Roblox UGC assets with a strong focus on moderation readiness, performance, and marketplace quality. My work covers hats, hair, face accessories, layered clothing, and avatar wearables, all built with accurate scaling, optimized topology, proper attachment setup, and original textures. Every project is crafted around Roblox standards from the start and delivered as clean FBX/OBJ files with source Blender files, turning ideas into approval-ready Roblox assets.

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