Je vais développer des jeux multijoueurs Unity 2D ou 3D avec steam photon ou netcode


À propos de ce service
Traduction automatique
Un vrai multijoueur, pas une démo en solo avec « multijoueur bientôt disponible ».
Je suis un développeur de jeux senior avec plus de 8 ans d’expérience et 9 jeux livrés sur PC, console et mobile (plus de 50 millions d’impressions). Je crée des jeux multijoueurs Unity avec Netcode for GameObjects (NGO), Photon (PUN/Fusion), Mirror ou Steamworks, dès la première ligne de code.
CE QUE VOUS OBTENEZ
Code autoritaire côté serveur : RPC validés, état sécurisé contre la triche
Mouvement fluide avec prédiction côté client qui résiste à la latence réelle
Lobby, flux d’hôte/join et synchronisation des joueurs (2-4+ joueurs)
Code C# propre, commenté, sans boucle Update inutile, interface utilisateur basée sur les événements
Une scène de test dédiée par mécanique + une version jouable pour Windows
Projet Unity complet et documentation d’architecture, vous possédez tout
Intégration Steam : transport P2P Steamworks, lobbies et invitations d’amis
POURQUOI MOI
Chaque mécanique est vérifiée dans une vraie session multi-clients, pas dans une simple fenêtre d’éditeur. C’est là que se cachent les vrais bugs de réplication et que la plupart des gigs « multijoueur » échouent.
FORMULES
Une mécanique de base, en réseau, jouable
Cycle complet standard avec lobby et synchronisation
Segment vertical premium avec matchmaking et prédiction
Contactez-moi avec votre concept de jeu avant de commander.
Découvrez Faruk
- DeTurquie
- Membre depuisaoût 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande4 années
Langues
Turc, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Cela fonctionnera-t-il sur internet ?
Cela fonctionnera-t-il sur internet, pas seulement en LAN ? → Oui — j’ai mis en place un relais ou un transport cloud (Unity Relay, Photon cloud, ou réseau Steam) pour que les joueurs se connectent via internet sans redirection de port. Invitations d’amis Steam supportées.
Pouvez-vous ajouter le multijoueur à mon jeu solo existant ?
Oui — c’est un service séparé, je peux l’intégrer à votre code. Contactez-moi avec les détails de votre projet et je vous ferai une offre.
Quel netcode devrais-je choisir — NGO, Photon ou Mirror ?
Cela dépend de votre jeu : nombre de joueurs, budget d’hébergement et genre. Dites-moi votre concept et je vous recommanderai la meilleure solution avec ses avantages et inconvénients.
Cela fonctionnera-t-il sur internet, pas seulement en LAN ?
Oui — j’ai configuré un relais ou un transport cloud (Unity Relay, Photon cloud) pour que les joueurs se connectent via internet sans redirection de port.
Livrez-vous le code source complet ?
Oui. Projet Unity complet, tous les scripts C#, documentation et droits commerciaux complets dans chaque formule.
Puis-je faire des tests en cours de développement ?
Absolument — je vous inviterai à des sessions de test multi-clients réelles pour que vous ressentiez l’évolution du jeu.

