Je vais créer des personnages stylisés prêts pour le jeu pour vos jeux


À propos de ce service
Traduction automatique
Bienvenue ! Je crée des personnages stylisés 3D optimisés et prêts pour le jeu pour les jeux vidéo et les projets en temps réel.
Que vous ayez besoin d’un personnage simple à faible poly ou d’un héros très détaillé avec des textures personnalisées et un rigging de base, je conçois des assets adaptés aux exigences de votre moteur de jeu (Unity, Unreal Engine).
Ce que je propose :
- Topologie propre : Boucles d’edge quad-dominantes, prêtes pour l’animation.
- Texturing : Textures PBR ou stylisation vive peinte à la main (workflow Substance Painter).
- Prêt pour le moteur de jeu : Livraison en .FBX / .OBJ / .Blend standard avec échelle, UV et points d’articulation corrects.
- Rigging (Premium) : Configurations d’os propres, prêtes pour l’animation de base.
Workflow :
- Revue du concept : Nous analysons vos références et objectifs stylistiques.
- Blocage & Sculpture : Je présente les progrès initiaux pour aligner les proportions.
- Texturing & Rigging : Finalisation des matériaux, baking et configuration.
- Livraison : Fichiers propres prêts à être importés dans votre moteur.
Note : Veuillez envoyer un message avec les détails de votre projet, la direction artistique et des images de référence avant de passer commande pour garantir le meilleur résultat selon votre budget !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Fatih Kavakli
Game Artist
- DeTurquie
- Membre depuisjanv. 2025
- Temps de réponse moy.12 heures
Langues
Turc, Anglais
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