Je vais créer des accessoires stylisés prêts à l'emploi dans les jeux

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Fatih Kavakli
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À propos de ce service

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Donnez vie à votre univers de jeu avec des accessoires 3D de haute qualité, prêts pour le jeu !

Vous cherchez des accessoires 3D optimisés et prêts pour la production qui s'intègrent parfaitement dans votre environnement de jeu ? Vous êtes au bon endroit ! Je me spécialise dans la création d'actifs 3D stylisés et réalistes conçus pour fonctionner sans effort dans des moteurs de jeu modernes comme Unity et Unreal Engine.

Ce que je propose :

  • Modélisation High & Low-Poly : Topologie propre optimisée pour la performance en temps réel.
  • Texturing PBR : Textures en résolution 2K/4K (Albedo, Normal, Metallic/Roughness, AO, Émissif).
  • Prêt pour le moteur de jeu : Livré dans des formats standards (.FBX, .OBJ, .Blend) avec une échelle correcte, des points de pivot, et un dépliage UV propre.
  • Stylisé ou réaliste : Adapté spécifiquement pour correspondre à la direction artistique de vos projets.

Processus de workflow :

  1. Brief & références : Nous discutons de votre concept, style, et exigences en polycount.
  2. Blocage & High Poly : Je partage les progrès initiaux pour assurer la forme et les proportions correctes.
  3. Optimisation & Texturing : Baking low-poly, UV mapping, et texturing.
  4. Livraison finale : Fichiers d'actifs entièrement testés, propres, prêts à être glissés dans votre moteur.
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Fatih Kavakli

Game Artist

  • DeTurquie
  • Membre depuisjanv. 2025
  • Langues

    Turc, Anglais
Hi! I’m a 3D Game & Technical Artist dedicated to bridging the gap between artistic vision and real-time performance. I working on building optimized game-ready 3D assets, custom shaders, visual effects, and efficient art pipelines for interactive experiences. Whether you need stylized 3D models, procedural materials, or technical implementation in Unity/Unreal Engine, I ensure your game assets look stunning while running smoothly. Let’s bring your world to life!

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