Je vais créer des accessoires et armures de personnage 3D prêts pour le jeu dans maya


À propos de ce service
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Bienvenue dans mon service de modélisation 3D & texturing !
Vous cherchez des accessoires, armures ou éléments de personnage 3D de haute qualité, prêts pour le jeu ? Je suis là pour vous aider.
Je me spécialise dans la création d’actifs 3D détaillés en utilisant Maya pour la modélisation et Substance Painter pour le texturing PBR réaliste. Des ensembles d’armures fantastiques et des armes aux accessoires de personnage, je privilégie une topologie propre, des UV efficaces et des textures qui donnent vie à chaque détail.
Pourquoi travailler avec moi ?
- Artiste 3D intermédiaire avec expérience pratique sur des projets
- Grande attention aux détails en modélisation et texturing
- Assets prêts pour le moteur de jeu (compatible Unreal Engine & Unity)
- Communication claire et livraison dans les délais
- Ouvert aux révisions jusqu’à ce que vous soyez satisfait
Ce que je peux créer pour vous :
- Accessoires et éléments de personnage
- Armures médiévales/fantastiques (bracelets, gants, sangles, etc.)
- Armes et objets portables
- Accessoires stylisés ou réalistes
- Ensembles d’actifs modulaires pour la personnalisation
Mon processus :
- Vous partagez des images de référence, concept art ou une description écrite
- Je modélise la maille de base avec une topologie propre
- Je déplie les UV et texturise avec Substance Painter (workflow PBR)
- Je livre des fichiers optimisés et prêts pour le jeu dans le format de votre choix
Formats de fichiers livrés
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Fatima Sheikh
3D Artsit
- DeInde
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Hindi, Anglais
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FAQ
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1. Avez-vous besoin d’images de référence ?
Oui, veuillez fournir des références ou des concept arts pour des résultats précis.
2. Quels formats de fichiers livrez-vous ?
FBX, OBJ, plus cartes de textures (PNG/TGA) — indiquez-moi votre moteur.
3. Pouvez-vous reproduire un style artistique existant ?
Oui, partagez des exemples et je m’efforcerai de reproduire le style au plus près.

