Je vais créer des accessoires et armures de personnage 3D prêts pour le jeu dans maya

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Fatima Sheikh
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À propos de ce service

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Bienvenue dans mon service de modélisation 3D & texturing !

Vous cherchez des accessoires, armures ou éléments de personnage 3D de haute qualité, prêts pour le jeu ? Je suis là pour vous aider.

Je me spécialise dans la création d’actifs 3D détaillés en utilisant Maya pour la modélisation et Substance Painter pour le texturing PBR réaliste. Des ensembles d’armures fantastiques et des armes aux accessoires de personnage, je privilégie une topologie propre, des UV efficaces et des textures qui donnent vie à chaque détail.

Pourquoi travailler avec moi ?

  • Artiste 3D intermédiaire avec expérience pratique sur des projets
  • Grande attention aux détails en modélisation et texturing
  • Assets prêts pour le moteur de jeu (compatible Unreal Engine & Unity)
  • Communication claire et livraison dans les délais
  • Ouvert aux révisions jusqu’à ce que vous soyez satisfait

Ce que je peux créer pour vous :

  • Accessoires et éléments de personnage
  • Armures médiévales/fantastiques (bracelets, gants, sangles, etc.)
  • Armes et objets portables
  • Accessoires stylisés ou réalistes
  • Ensembles d’actifs modulaires pour la personnalisation

Mon processus :

  1. Vous partagez des images de référence, concept art ou une description écrite
  2. Je modélise la maille de base avec une topologie propre
  3. Je déplie les UV et texturise avec Substance Painter (workflow PBR)
  4. Je livre des fichiers optimisés et prêts pour le jeu dans le format de votre choix

Formats de fichiers livrés

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Fatima Sheikh

3D Artsit

  • DeInde
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Hindi, Anglais
Hey there! I'm a 3D modeler and texture artist with a focus on characters and props for games. My toolkit is Maya + Substance Painter, and I love turning concepts into detailed, game-ready 3D assets — think armor sets, weapons, and character accessories with realistic materials and textures.

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