Je vais régler et optimiser votre avatar VRChat, port PC vers Quest


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez déjà un modèle d'avatar VRChat cassé, non riggé ou trop lourd pour Quest ? Je répare et optimise les avatars 3D existants pour qu'ils fonctionnent correctement dans VRChat, sans avoir besoin de tout remodeler à partir de zéro.
- Ce que je propose :
- Réparer les rigs, os, et blendshapes cassés
- Ajouter les visemes manquants pour la synchronisation labiale
- Configuration Unity et téléchargement du SDK VRChat
- Portage PC vers Quest (réduction de poly, corrections de shader/matériaux)
- Amélioration du classement de performance (Poor, Good, Excellent)
- Correction des erreurs de téléchargement et des avertissements du SDK
Si votre avatar a été créé par quelqu'un d'autre, téléchargé à partir d'une base, ou ne se télécharge pas et ne fonctionne pas correctement, envoyez-le-moi et je le préparerai pour VRChat, correctement riggé, optimisé et performant à la fois sur PC et Quest.
Avant de commander, veuillez m'envoyer :
- Votre fichier modèle (FBX, package Unity, fichier Blender)
- Ce qui ne fonctionne pas (problème de rig, erreur de téléchargement, trop lourd, etc.)
- Objectif : uniquement PC, uniquement Quest, ou les deux
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Fatima Olamide
VRChat Avatar Artist, Character Modelling
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Allemand, Français, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
Je n'ai pas créé cet avatar moi-même, pouvez-vous quand même le modifier ?
Oui, tant que vous avez les droits pour le modifier (soit vous possédez le modèle, soit vous avez la permission de commission ou d'édition du créateur original). Je ne travaille pas sur des assets volés ou non licenciés.
Avez-vous besoin des fichiers sources (Blender/FBX) ou juste du package Unity ?
Idéalement les deux, mais je peux souvent travailler uniquement avec le package Unity si les fichiers sources ne sont pas disponibles.
Combien de temps prend une réparation de rig de base ?
Généralement entre 3 et 5 jours, selon l'ampleur du problème.

