Je modéliserai un personnage low poly 3D personnalisé pour asset de jeu vidéo, rigging et animation


À propos de ce service
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BONJOUR ET BIENVENUE SUR MON SERVICE
Donnez vie à votre personnage de jeu avec un personnage low poly 3D personnalisé conçu pour les jeux, l’animation et les projets en temps réel.
Je modéliserai, ferai le rigging et animerai un personnage low poly 3D professionnel basé sur votre concept, croquis, image de référence ou design existant. Que vous ayez besoin d’un personnage stylisé pour un jeu, d’un NPC, d’un héros jouable, d’une créature ou d’un avatar personnalisé, je peux créer un asset propre et optimisé prêt pour votre projet.
Ce que je propose :
- Modélisation de personnage low poly 3D personnalisé
- Topologie prête pour le jeu et optimisation
- Rigging et skinning du personnage
- Expressions faciales et rigging facial de base
- Animations et poses personnalisées
- UV mapping et texturing
- Matériaux PBR et assets prêts pour le jeu
- Exportation pour Unity, Unreal Engine, Blender et autres workflows
- Formats demandés : FBX, OBJ, BLEND et autres
Je privilégie une topologie propre, des proportions correctes, une géométrie efficace et des rigs fonctionnels adaptés au développement de jeux et à l’animation.
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande pour discuter de votre projet, références, style et exigences.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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3D Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
Langues
Anglais, Allemand, Français
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FAQ
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Pouvez-vous créer un personnage à partir d'une référence 2D ?
Oui. Envoyez votre concept art, croquis, turnaround ou images de référence, et je pourrai créer le personnage 3D basé sur ceux-ci.
Le personnage sera-t-il optimisé pour les jeux ?
Oui. Je peux créer une topologie low poly prête pour le jeu avec une géométrie optimisée adaptée aux applications en temps réel.
Proposez-vous du rigging et de l'animation ?
Oui. Je peux faire le rigging du personnage et créer des animations personnalisées telles que idle, marche, course, attaque, saut et autres mouvements dont vous avez besoin.
Pouvez-vous créer des textures et matériaux personnalisés ?
Oui. Je peux fournir le UV mapping, textures, matériaux et assets PBR selon vos besoins.
Pouvez-vous rendre le personnage compatible avec Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Je peux préparer et exporter le personnage dans des formats adaptés pour Unity, Unreal Engine, Blender et autres workflows de développement de jeux.
Pouvez-vous travailler avec un modèle 3D existant ?
Oui. Si vous avez déjà un modèle nécessitant optimisation, rigging, skinning ou animation, envoyez-le moi pour examen.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Selon le projet, je peux fournir des formats tels que FBX, OBJ, BLEND et autres formats requis.

