Je vais créer 52 blendshapes ARKit pour votre personnage 3D, avatar ou modèle VTuber


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d'expressions faciales réalistes pour votre personnage 3D, avatar ou VTuber ?
Je vais créer et configurer 52 blendshapes ARKit professionnels pour votre personnage, prêt pour l'animation faciale, le facial mocap, le VTubing et les applications en temps réel.
Je peux travailler avec des personnages 3D existants et aider à préparer les expressions faciales pour votre flux de travail.
Ce que je peux fournir :
- 52 blendshapes faciaux Apple ARKit
- Expressions faciales réalistes et déformation
- Rigging facial et configuration des blendshapes
- Configuration prête pour facial mocap
- Soutien au lip sync et viseme
- Expressions des yeux, bouche, mâchoire et langue
- Topology propre et ajustements de déformation
- Optimisation du personnage si nécessaire
- Flux de travail Blender, Maya, Cinema 4D et Character Creator
- Préparation prête pour Unreal Engine / Unity
Pourquoi me choisir ?
- Rigging propre et prêt pour l'animation
- Livraison rapide
- Communication claire
- Révisions illimitées jusqu'à votre satisfaction
Convient pour :
VTubers, avatars VRChat, avatars 3D, personnages de jeux, animation, facial mocap, humains virtuels et personnages en temps réel.
Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse vérifier votre personnage, la topologie, la structure faciale et vos besoins.
Donnez à votre personnage une expressivité
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez James Bennett
3D Character Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Allemand
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous travailler avec mon personnage 3D existant ?
Oui. Je peux travailler avec votre modèle de personnage existant. Veuillez envoyer le modèle avant de commander pour que je puisse vérifier la topologie, la structure faciale et l’état général.
Avec quel logiciel travaillez-vous ?
Je travaille avec Blender, Maya, Cinema 4D et Character Creator (CC4), et je peux préparer des assets pour des flux de travail impliquant Unreal Engine et d’autres applications en temps réel.
Ces blendshapes peuvent-ils être utilisés pour le facial mocap ou le VTubing ?
Oui. Les blendshapes sont conçus pour les flux de travail d’animation faciale basés sur ARKit et peuvent être préparés pour le facial mocap, le VTubing, les avatars et les applications de personnages en temps réel. Veuillez me préciser votre logiciel cible avant de commander.
Créez-vous tous les 52 blendshapes ARKit ?
Oui. Je peux créer l’ensemble complet de 52 blendshapes ARKit.

