Je vais créer 52 blendshapes ARKit pour votre personnage 3D, avatar ou modèle VTuber

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James Bennett
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'expressions faciales réalistes pour votre personnage 3D, avatar ou VTuber ?


Je vais créer et configurer 52 blendshapes ARKit professionnels pour votre personnage, prêt pour l'animation faciale, le facial mocap, le VTubing et les applications en temps réel.


Je peux travailler avec des personnages 3D existants et aider à préparer les expressions faciales pour votre flux de travail.


Ce que je peux fournir :

  • 52 blendshapes faciaux Apple ARKit
  • Expressions faciales réalistes et déformation
  • Rigging facial et configuration des blendshapes
  • Configuration prête pour facial mocap
  • Soutien au lip sync et viseme
  • Expressions des yeux, bouche, mâchoire et langue
  • Topology propre et ajustements de déformation
  • Optimisation du personnage si nécessaire
  • Flux de travail Blender, Maya, Cinema 4D et Character Creator
  • Préparation prête pour Unreal Engine / Unity


Pourquoi me choisir ?

  • Rigging propre et prêt pour l'animation
  • Livraison rapide
  • Communication claire
  • Révisions illimitées jusqu'à votre satisfaction


Convient pour :

VTubers, avatars VRChat, avatars 3D, personnages de jeux, animation, facial mocap, humains virtuels et personnages en temps réel.



Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse vérifier votre personnage, la topologie, la structure faciale et vos besoins.


Donnez à votre personnage une expressivité

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez James Bennett

James Bennett

3D Character Artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand
I’m a professional 3D Character Artist focused on creating detailed, expressive, and animation-ready characters. My work covers character modeling, sculpting, retopology, texturing, and facial setup. I specialize in blendshapes and facial expressions, creating natural deformations for talking, lip-sync, emotions, and animation. I can work with both realistic and stylized character designs and deliver clean, organized assets suitable for animation, games, cinematics, and other 3D projects. I can help turn your idea into a production-ready 3D character. Let's work together now!!!

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