Je ferai le rigging et les blendshapes pour votre personnage 3D pour l'animation


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À propos de ce service
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Vous avez besoin que votre personnage 3D soit prêt pour la pose ou l'animation ?
Je crée rigs de personnages et blendshapes pour des personnages 3D existants, vous aidant à préparer votre modèle pour la pose, une animation simple, les jeux, les présentations ou le contenu marketing.
Ce service s'adresse aux clients qui ont déjà un modèle de personnage 3D et qui ont besoin qu'il bouge correctement.
Ce service peut inclure :
- rigging de personnage 3D
- Skinning / peinture de poids
- Contrôles de base pour l'animation
- Configuration du personnage prêt pour la pose
- Blendshapes / shapekeys faciaux
- Rig facial
- Nettoyage ou ajustement du rig
- Fichier source Blender livré si nécessaire
L'objectif est de rendre votre personnage plus facile à poser, animer et utiliser en production, tout en gardant la configuration propre et pratique.
Veuillez noter : ce service NE comprend pas la modélisation complète du personnage depuis zéro. Si vous avez également besoin que le personnage soit modélisé, cela peut être géré séparément via mon service de modélisation de personnage.
Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse vérifier la topologie de votre modèle, le format du fichier et les exigences de rigging avant de recommander le meilleur package.
Découvrez Federico B.
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FAQ
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Créez-vous le personnage 3D dans ce service ?
Non. Ce service se concentre sur le rigging et les blendshapes pour un personnage 3D existant. Si vous avez également besoin que le personnage soit modélisé, cela peut être géré séparément via mon service de modélisation de personnage.
Que comprend le rigging ?
Selon le package, je peux créer un rig corporel, un rig facial, des contrôles de base, du skinning / peinture de poids, une configuration prête pour la pose et la préparation pour l'animation.
Créez-vous des expressions faciales ?
Oui, les expressions faciales peuvent être créées via des blendshapes / shapekeys dans le package Premium ou en option supplémentaire.
Le personnage est-il prêt pour l'animation après le rigging ?
Oui, l'objectif est de préparer le personnage pour la pose ou une animation simple. Les rigs de production plus complexes doivent être discutés avant la commande.
Pouvez-vous rigguer n’importe quel modèle 3D ?
Pas toujours. Le modèle doit avoir une topologie et une structure adaptées pour le rigging. Veuillez envoyer le fichier avant de commander pour que je puisse le vérifier.
Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
Je travaille principalement avec Blender. Les fichiers .blend sont préférés, mais je peux aussi examiner les fichiers .fbx, .obj, .glb, .usd selon le projet.
Réparez-vous la mauvaise topologie ?
Une petite correction peut être discutée, mais les corrections majeures de topologie ou la retopologie ne sont pas incluses par défaut et peuvent nécessiter un devis personnalisé.
Pouvez-vous aussi animer le personnage ?
Oui. Après l'étape de rigging, de simples animations peuvent être gérées séparément via mon service d'animation de personnage 3D.
Fournissez-vous des rigs prêts pour le moteur de jeu ?
Les exports pour une configuration spécifique à Unity / Unreal ou des exigences avancées pour le jeu doivent être discutés avant la commande

