Je vais créer des personnages de jeu 3D low poly avec rigging et animations en fichier glb

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fe_lixhartmann
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Felix H
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À propos de ce service

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Construisez un univers de jeu distinctif avec des personnages 3D légers conçus pour une performance fluide.


Je vais créer un personnage low-poly original pour des projets mobiles, PC, web, VR ou indépendants. Votre personnage peut suivre une direction moderne, cartoon, rétro, science-fiction, casual ou jeu de simulation.


Mes services incluent :

  • Modélisation de personnage low-poly
  • Topologie prête pour la production efficace
  • UV mapping et textures optimisées
  • Vêtements, cheveux et accessoires stylisés
  • Rigging du corps et poids de la peau
  • Expressions faciales si nécessaire
  • Animations d'inactivité, marche, course et action
  • Préparation pour Unity, Unreal Engine ou Godot
  • Fichiers FBX, OBJ, GLB et Blender


Chaque asset est développé en fonction de votre plateforme cible, du budget polygonal et de l'identité visuelle. Low poly ne doit pas signifier générique. Je me concentre sur des silhouettes reconnaissables, des couleurs fortes et des détails significatifs.


Contactez-moi avant de commander pour confirmer le style du personnage, la limite de polygones, le rigging et les cycles d'animation requis.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Felix H

Production Ready Rigs for Games and Animation

  • DeAllemagne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Allemand, Anglais, Espagnol, Français
I'm Felix, I specialize in creating optimized 3D characters, professional rigs and animation-ready assets for games. I can handle low-poly modeling, skeletal rigging, skin weighting, facial controls, animation cycles and character preparation for Unity and Unreal Engine. My workflow prioritizes clean deformation, practical controls and reliable engine compatibility. From a finished character requiring a rig to a complete model-and-animation package, I deliver organized assets that developers and animators can integrate efficiently.

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