Je modéliserai et riggerai des personnages 3D prêts pour Unity et Unreal Engine

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fe_lixhartmann
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Felix H
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À propos de ce service

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Obtenez un personnage 3D prêt pour la production, conçu selon votre moteur de jeu et vos exigences techniques.


Je modéliserai, texturerai et riguerai un personnage original pour Unity ou Unreal Engine. Votre personnage peut être réaliste, stylisé, contemporain, de science-fiction, historique ou basé sur un dessin animé.


Mes services incluent :

  • Modélisation de personnage 3D sur mesure
  • Retopologie propre et géométrie optimisée
  • UV mapping et textures PBR
  • Modélisation de vêtements, cheveux et accessoires
  • Rigging squelettique et poids de peau
  • Expressions faciales et blendshapes
  • Animations d’attente, marche, course ou personnalisées
  • Préparation du rig humanoïde pour Unity
  • Préparation du squelette pour Unreal Engine
  • Fichiers FBX, OBJ et Blender organisés


Le modèle sera créé selon votre plateforme cible, votre direction artistique et votre budget polygonal. L’intégration dans le moteur, les blueprints avancés, la programmation et les systèmes de gameplay sont séparés de la création du personnage.


Contactez-moi avant de commander pour confirmer la complexité du personnage, la version du moteur, les exigences du squelette et les livrables.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Felix H

Production Ready Rigs for Games and Animation

  • DeAllemagne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Allemand, Anglais, Espagnol, Français
I'm Felix, I specialize in creating optimized 3D characters, professional rigs and animation-ready assets for games. I can handle low-poly modeling, skeletal rigging, skin weighting, facial controls, animation cycles and character preparation for Unity and Unreal Engine. My workflow prioritizes clean deformation, practical controls and reliable engine compatibility. From a finished character requiring a rig to a complete model-and-animation package, I deliver organized assets that developers and animators can integrate efficiently.

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