Je modéliserai et riggerai des personnages 3D prêts pour Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
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Obtenez un personnage 3D prêt pour la production, conçu selon votre moteur de jeu et vos exigences techniques.
Je modéliserai, texturerai et riguerai un personnage original pour Unity ou Unreal Engine. Votre personnage peut être réaliste, stylisé, contemporain, de science-fiction, historique ou basé sur un dessin animé.
Mes services incluent :
- Modélisation de personnage 3D sur mesure
- Retopologie propre et géométrie optimisée
- UV mapping et textures PBR
- Modélisation de vêtements, cheveux et accessoires
- Rigging squelettique et poids de peau
- Expressions faciales et blendshapes
- Animations d’attente, marche, course ou personnalisées
- Préparation du rig humanoïde pour Unity
- Préparation du squelette pour Unreal Engine
- Fichiers FBX, OBJ et Blender organisés
Le modèle sera créé selon votre plateforme cible, votre direction artistique et votre budget polygonal. L’intégration dans le moteur, les blueprints avancés, la programmation et les systèmes de gameplay sont séparés de la création du personnage.
Contactez-moi avant de commander pour confirmer la complexité du personnage, la version du moteur, les exigences du squelette et les livrables.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Production Ready Rigs for Games and Animation
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- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.3 heures
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Allemand, Anglais, Espagnol, Français
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous préparer des personnages pour Unity et Unreal Engine ?
Oui. Veuillez préciser votre moteur, la version et les exigences du squelette avant le début de la production.
Importerez-vous le personnage dans mon projet de jeu ?
Une préparation de base pour le moteur est disponible. Une intégration complète du projet ou un travail sur les blueprints peut nécessiter une offre personnalisée.
Pouvez-vous rigger le personnage sur un squelette existant ?
Oui. Fournissez le squelette, un exemple de personnage et les spécifications techniques pour examen.
Créez-vous des personnages réalistes et stylisés ?
Oui. Je peux travailler avec des styles réalistes, semi-réalistes, cartoon, science-fiction et stylisés.
Pouvez-vous optimiser un personnage pour les jeux mobiles ?
Oui. La topologie et les textures peuvent être ajustées en fonction du budget polygonal et des performances mobiles.
