Je vais rig et animer des personnages de jeu 3d pour Unity et Unreal Engine

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fe_lixhartmann
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Felix H
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À propos de ce service

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Préparez votre personnage 3D pour qu'il se déplace de façon naturelle dans votre projet de jeu ou d'animation.


Je vais rig et animer votre modèle existant de humain, humanoïde, cartoon, robotique ou créature pour Unity, Unreal Engine ou Blender. Le rig sera conçu en fonction des proportions du personnage, des besoins de mouvement et de la plateforme visée.


Mes services incluent :

  • Rigging personnalisé du corps et du squelette
  • Systèmes de contrôle IK et FK
  • Poids de peau et nettoyage de déformation
  • Contrôles pour les mains, doigts et pieds
  • Contrôles faciaux et blendshapes
  • Cycles d'idle, marche, course et saut
  • Animations d'interaction et de célébration
  • Préparation à l'exportation pour Unity humanoid
  • Préparation du squelette pour Unreal Engine
  • Fichiers source FBX et Blender organisés


Fournissez un modèle propre avec une géométrie séparée si nécessaire. Les modèles présentant des problèmes de topologie, de symétrie ou de géométrie peuvent nécessiter une préparation avant le rigging.


Contactez-moi avant de commander pour que je puisse inspecter le personnage et confirmer le rig, les animations et la compatibilité avec le moteur.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Felix H

Production Ready Rigs for Games and Animation

  • DeAllemagne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Allemand, Anglais, Espagnol, Français
I'm Felix, I specialize in creating optimized 3D characters, professional rigs and animation-ready assets for games. I can handle low-poly modeling, skeletal rigging, skin weighting, facial controls, animation cycles and character preparation for Unity and Unreal Engine. My workflow prioritizes clean deformation, practical controls and reliable engine compatibility. From a finished character requiring a rig to a complete model-and-animation package, I deliver organized assets that developers and animators can integrate efficiently.

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