Je vais rig et animer des personnages de jeu 3d pour Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Préparez votre personnage 3D pour qu'il se déplace de façon naturelle dans votre projet de jeu ou d'animation.
Je vais rig et animer votre modèle existant de humain, humanoïde, cartoon, robotique ou créature pour Unity, Unreal Engine ou Blender. Le rig sera conçu en fonction des proportions du personnage, des besoins de mouvement et de la plateforme visée.
Mes services incluent :
- Rigging personnalisé du corps et du squelette
- Systèmes de contrôle IK et FK
- Poids de peau et nettoyage de déformation
- Contrôles pour les mains, doigts et pieds
- Contrôles faciaux et blendshapes
- Cycles d'idle, marche, course et saut
- Animations d'interaction et de célébration
- Préparation à l'exportation pour Unity humanoid
- Préparation du squelette pour Unreal Engine
- Fichiers source FBX et Blender organisés
Fournissez un modèle propre avec une géométrie séparée si nécessaire. Les modèles présentant des problèmes de topologie, de symétrie ou de géométrie peuvent nécessiter une préparation avant le rigging.
Contactez-moi avant de commander pour que je puisse inspecter le personnage et confirmer le rig, les animations et la compatibilité avec le moteur.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Felix H
Production Ready Rigs for Games and Animation
- DeAllemagne
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Allemand, Anglais, Espagnol, Français
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous rig un personnage modélisé par un autre artiste ?
Oui. J'inspecterai d'abord sa topologie, sa géométrie et sa structure de fichier pour confirmer qu'il est prêt pour le rigging.
Pouvez-vous rig des robots et des personnages non humains ?
Oui. Je peux rig des humains, humanoïdes, robots et créatures avec des squelettes standards ou personnalisés.
Quelles animations pouvez-vous créer ?
Je peux créer des mouvements de jeu personnalisés tels que idle, marche, course, saut, salutation, assis, interaction, etc.
Pouvez-vous utiliser un squelette Unity ou Unreal existant ?
Oui. Envoyez le squelette et les spécifications techniques avant de commander.
Allez-vous corriger les problèmes du modèle original ?
Une préparation mineure peut être incluse. Pour des réparations importantes de topologie ou de géométrie, une offre personnalisée sera nécessaire.
