Je vais résoudre les bugs, erreurs, plantages et problèmes de performance du code Unity verse uefn

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Felixx
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À propos de ce service

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Votre projet Unity ne fonctionne pas correctement ?


Vous rencontrez des erreurs, des plantages ou des problèmes de performance qui bloquent votre développement ?


Je peux vous aider à réparer votre projet Unity rapidement et efficacement afin que vous puissiez reprendre la création de votre jeu sans stress.


Je suis spécialisé dans le débogage de projets Unity, la correction de problèmes de gameplay, la résolution d’erreurs et l’optimisation des performances pour un gameplay fluide sur mobile, PC et VR.


Ce que je peux réparer :


  • Erreurs de compilation Unity
  • Bugs de script (problèmes C#)
  • Plantages du jeu
  • Problèmes de performance (chutes de FPS, lag)
  • Problèmes de physique
  • Bugs d’UI
  • Problèmes d’animation
  • Bugs multijoueur
  • Erreurs de build (Android / iOS / PC)
  • Problèmes liés à VR/AR



Pourquoi me choisir :


  • Diagnostic rapide des problèmes
  • Corrections propres et fiables
  • Communication claire
  • Solutions d’optimisation des performances
  • Expérience avec les systèmes de jeux Unity
  • Support pour projets VR, AR et multijoueur


Comment ça fonctionne :


1. Vous envoyez votre projet Unity ou les détails de l’erreur

2. J’analyse le problème

3. Je corrige le bug ou le problème

4. Je teste tout

5. Je livre la solution fonctionnelle


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que je comprenne bien votre problème


Lançons la réparation de votre projet Unity et faisons en sorte qu’il fonctionne à nouveau sans problème.

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Felixx

Unity VR AR developer focused on immersive simulations

  • DeDanemark
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m Felixx a Unity VR/AR developer with 4+ years of experience building immersive applications, simulations, and interactive 3D games. I specialize in VR gameplay systems, AR experiences, XR interaction design, and optimization for Meta Quest, PC VR, and mobile platforms. I’ve worked with startups, indie creators, training projects, and simulation-based applications across different industries. I value long-term collaboration, transparency, and making the development process easy for clients at every stage.

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