Je développerai un jeu de party coopératif multijoueur dans Unity, à l'instar de Lethal Company ou Peak
À propos de ce service
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Les tarifs et les délais sont flexibles, merci de me contacter avant de passer commande !
Vous souhaitez développer un jeu coopératif auquel vos amis ne pourront plus résister à jouer ensemble ? Je conçois des jeux en ligne multijoueurs sous Unity dans le style de Lethal Company, R.E.P.O., Peak et Content Warning, où le chaos, l’esprit d’équipe et les fous rires incitent les joueurs à revenir.
Ce qui est inclus :
- Multijoueur en ligne : salons Steam, invitations, hébergeur/rejoindre et synchronisation fiable pour 2 à 8 joueurs
- Chat vocal de proximité pour que les joueurs puissent s’entendre dans le monde
- Boucles de gameplay coopératif : butinage et runs d’objectifs, survie, traversal ou mini-jeux en groupe. Mouvements physiques, corps ragdolls et interactions amusantes
- IA ennemie, ambiance horreur et jumpscares (optionnels) Visuels stylisés en 2D ou 3D, UI et menus, builds PC et Steam, prêt pour une démo ou un playtest
- Code propre et commenté sur lequel vous pourrez continuer à bâtir
Créons un jeu coopératif que les joueurs et les streamers adorent partager !
Les tarifs et les délais sont flexibles, merci de me contacter avant de passer commande !
Découvrez Felix
Game Developer, Designer, 2D and 3D Artist
- DePakistan
- Membre depuisoct. 2026
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Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous créer un jeu comme Lethal Company, R.E.P.O. ou Peak ?
Oui. Je peux développer un jeu coopératif inspiré de ces mécaniques et de cette sensation, avec votre propre thème, art et twist original. Je n’utilise pas les assets ou le code d’autres jeux, tout ce que vous obtenez vous appartient pour publier.
Combien de joueurs peuvent jouer ensemble ?
En général 2 à 8 joueurs en ligne. Le nombre exact dépendra du design de votre jeu et nous déterminerons le bon nombre de joueurs et la configuration réseau avant de commencer.
Quelle engine et quel réseau utilisez-vous ?
Je travaille avec Unity et je choisis la solution réseau qui convient au projet, comme Netcode for GameObjects, Mirror, FishNet ou Photon, avec des lobby Steam pour l’hébergement et les invitations.
Les joueurs ont-ils besoin de serveurs dédiés ?
Pas généralement. La plupart des jeux coopératifs utilisent l’hébergement peer-to-peer via Steam, où un joueur héberge et ses amis rejoignent. Cela maintient les coûts à zéro. Des serveurs dédiés sont possibles si votre jeu en a besoin.
Vais-je obtenir le code source ?
Oui, avec les packages Standard et Premium. Vous obtenez le projet Unity complet avec un code propre et commenté afin que vous ou un autre développeur puissiez continuer à le faire évoluer.
Pouvez-vous publier mon jeu sur Steam ?
Je peux préparer une build prête pour Steam et aider à l’intégration Steamworks et à la configuration de la page store. Vous devrez avoir votre compte Steamworks et l’ID d’application pour publier sous votre nom.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une courte description de votre idée de jeu, des jeux de référence ou vidéos éventuels, votre budget et votre délai. Si vous n’avez qu’une idée approximative, envoyez-moi un message et nous la transformerons ensemble en un plan clair.
Pouvez-vous ajouter un chat vocal ?
Oui. Le chat vocal de proximité, où les joueurs s’entendent en fonction de la distance, peut être ajouté à tout projet coop.
1 avis concernant ce service
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virtual182

Pakistan
Fixed the bugs in my game quickly and cleanly. Strong Unity/C# knowledge, polite, responsive, and easy to work with. Explained the fixes clearly. Highly recommended.
50 $US
Prix
1 jour
Durée
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