Je vais corriger les bugs dans votre projet Unity ou Unreal Engine


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À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez des problèmes avec des bugs dans votre projet Unity ou Unreal Engine ?
Je vous aiderai à repérer rapidement et à corriger les problèmes pour que votre jeu fonctionne à nouveau sans souci.
Je me spécialise dans :
- Unity (C#)
- Unreal Engine 5 (C++ / Blueprint)
Je peux vous assister pour :
- Les bugs de gameplay
- Les erreurs de logique et de scripting
- Les problèmes de comportement de l’IA
- Les soucis avec le contrôleur de joueur
- Les systèmes d’interaction
- Les erreurs de compilation Blueprint
- Les erreurs de référence null
- Les problèmes d’optimisation des performances
J’ai contribué à un projet Steam publié construit avec Unreal Engine 5 et travaillé sur un serious game développé avec Unity, donc je comprends les défis et les délais de production réels.
Ce que vous pouvez attendre :
- Des corrections propres et bien structurées
- Une communication claire et cohérente
- Un délai rapide selon la complexité
Que vous rencontriez de petits glitches ou des erreurs système frustrantes, envoyez-moi un message avant de passer commande pour que nous puissions examiner votre problème et trouver la meilleure solution.
Cordialement,
Felix George
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FAQ
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Quels types de bugs pouvez-vous corriger ?
Je peux gérer une large gamme de problèmes, allant des erreurs simples de scripting aux bugs complexes de gameplay et de système dans Unity et Unreal Engine.
Travaillez-vous avec Blueprint et C++ dans Unreal Engine 5 ?
Oui, je peux déboguer et corriger des problèmes dans les systèmes Blueprint et le code C++, selon la façon dont votre projet est construit.
Travaillez-vous sur des projets complets ou uniquement sur des bugs spécifiques ?
Oui, mais pas dans ce service, n'hésitez pas à consulter mes autres services ou à me contacter pour discuter de votre projet.

