Je vais créer un prototype de jeu 2D et 3D personnalisé pour vous dans Godot engine

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felixweber21
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Felix
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À propos de ce service

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Bonjour et bienvenue !


Transformez rapidement votre idée de jeu en un prototype jouable.


La plupart des idées de jeux meurent sur papier parce que personne ne peut les voir ou les ressentir. Un prototype fonctionnel change cela instantanément, c'est ce qui transforme un "peut-être" en "oui, construisons cela" de la part des investisseurs, éditeurs ou de votre propre équipe.


Je suis Felix et je suis un développeur Godot spécialisé dans la création rapide de prototypes 2D et 3D. Je construis des prototypes fonctionnels et testables qui valident votre mécanique principale avant que vous n'investissiez un vrai budget dans une production complète.


Ce que je fournis :

  • boucle de gameplay principale jouable (mouvement, combat, logique de puzzle, physique, selon votre concept)
  • GDScript (ou C#) propre et commenté que votre futur développeur pourra réellement lire et étendre
  • UI/HUD de base pour que le prototype ressemble à un vrai jeu, pas à une démo technique
  • Godot 3 ou Godot 4, à votre choix
  • fichier de projet source complet, prêt à être transmis ou à continuer à développer


Idéal pour : développeurs solo validant une mécanique, petits studios ayant besoin d'une démo prête pour une présentation, étudiants et équipes indépendantes testant "est-ce que ça paraît amusant ?" avant de passer à l'étape suivante.


Contactez-moi avec votre concept, même une idée sommaire en un paragraphe suffit pour commencer. Voyons si c'est amusant avant que vous ne passiez des mois à le construire.

Découvrez Felix

Felix

Godot Game Developer for 2D and 3D Games, Prototypes, Level Design

  • DeArgentine
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Hello and Welcome! I'm Felix and I'm a Professional Godot Game Developer focused on turning ideas into playable, polished experiences. I build 2D and 3D games, rapid prototypes and custom levels and environments all coded and designed specifically for Godot, not adapted from other engines. From a single core mechanic to a full playable build, I write clean GDScript/C#, design levels that actually flow, and communicate clearly at every step. Whether you're an indie dev testing a concept or a studio needing a working demo, I deliver builds you can show, play and grow.

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