Je concevrai des niveaux et des environnements 2D et 3D pour votre jeu Godot

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felixweber21
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Felix
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À propos de ce service

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Bonjour et bienvenue !


Le monde de votre jeu est la première chose que les joueurs jugent et la première à être négligée.


Une tilemap désordonnée, un niveau 3D sans fluidité ou un environnement qui fait baisser votre framerate peut faire échouer un jeu qui aurait été otherwise excellent avant même que les joueurs n’atteignent la partie intéressante. C’est exactement ce que je corrige.


Je suis Felix et je suis un designer de jeux Godot professionnel. Je conçois des niveaux, des environnements et des scènes jouables spécifiquement pour Godot, pas des assets génériques forcés dans votre projet. Que ce soit un niveau de plateforme 2D serré ou un environnement ouvert 3D complet, je conçois en fonction de la façon dont il se joue, pas seulement de son apparence.


Ce que je propose :

  • Disposition personnalisée de tilemap 2D et de niveaux plateforme/haut bas
  • Environnements 3D : terrain, ensembles modulaires de bâtiments, accessoires, végétation
  • Formes de collision, limites et configuration des zones cachées faites correctement dès la première fois
  • Éclairage et configuration de WorldEnvironment/atmosphère dans Godot 4
  • Organisation claire des scènes pour que votre projet reste facile à développer


Styles artistiques que je maîtrise : low-poly stylisé, pixel art, réaliste, science-fiction, fantasy, horreur. Envoyez des images de référence et je confirmerai la correspondance avant de commencer.


Contactez-moi avec le genre de votre jeu pour commencer.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Felix

Felix

Godot Game Developer for 2D and 3D Games, Prototypes, Level Design

  • DeArgentine
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Hello and Welcome! I'm Felix and I'm a Professional Godot Game Developer focused on turning ideas into playable, polished experiences. I build 2D and 3D games, rapid prototypes and custom levels and environments all coded and designed specifically for Godot, not adapted from other engines. From a single core mechanic to a full playable build, I write clean GDScript/C#, design levels that actually flow, and communicate clearly at every step. Whether you're an indie dev testing a concept or a studio needing a working demo, I deliver builds you can show, play and grow.

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