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Animation 2D Spine pour jeux et personnages
Je crée des animations Spine 2D fluides et professionnelles pour personnages, éléments de jeu, symboles, UI, VFX et éléments interactifs. Je peux gérer le rigging, le skinning, la déformation de mesh, les animations d’attente, d’action, de victoire et de fonctionnalités, avec des fichiers Spine optimisés prêts pour l’intégration dans le jeu.
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