Je vais convertir et optimiser votre modèle 3D en GLB pour le web, la réalité augmentée ou Unity

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Davide S.
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À propos de ce service

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Votre modèle 3D est-il trop lourd pour le web, pour un visualiseur AR ou votre jeu ? Mauvais format, textures manquantes, mauvaise échelle ? Je le transformerai en un GLB propre et léger qui se charge rapidement et garde le même aspect.


Ce que je fais :

  • Convertir les modèles FBX, OBJ, STL, BLEND ou générés par IA (Meshy, Tripo) en GLB/glTF
  • Réduire le nombre de polygones tout en conservant la forme et la silhouette
  • Redimensionner et compresser les textures, les cuire si nécessaire
  • Corriger les matériaux PBR (metallic/roughness) pour un rendu correct
  • Définir l’échelle, l’orientation et le pivot correctement
  • Exporter USDZ pour l’aperçu AR Quick Look sur demande

Où cela fonctionne : sites web et three.js, Shopify et boutiques en ligne, model-viewer, AR, Unity, Unreal, Godot.


Chaque fichier est vérifié avec le Khronos glTF Validator, et vous obtenez une prévisualisation avant la livraison finale. Je travaille avec Blender et vous tiens informé.


Veuillez me contacter avant de commander avec votre modèle et son utilisation prévue, afin que je puisse confirmer le bon package. Les modèles animés ou riggés sont également les bienvenus.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Davide S.

Davide S.

3D Artist for AI Model Cleanup, Retopology and Rigging

  • DeItalie
  • Membre depuissept. 2018
  • Langues

    Italien, Anglais
Hi, I'm Davide, a 3D artist from Italy. I turn AI-generated 3D models (Meshy, Tripo and similar) into clean, game-ready assets: I fix broken geometry, do retopology and polygon reduction, clean up UVs and textures, and rig models to an existing skeleton or a standard rig like Mixamo. I also make simple animations and test everything in the engine before delivery. Recent work: 10 creatures for a Project Zomboid mod and a spider with 16 custom animations. I work in Blender and export to FBX, GLB or OBJ. Clear communication and previews before final delivery.

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