Je créerai des personnages pour la production virtuelle et des humains numériques prêts pour la mocap


À propos de ce service
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Les productions modernes ont besoin de plus que de simples modèles de personnages. Elles nécessitent des humains numériques qui s’intègrent parfaitement dans les pipelines en temps réel.
Je crée des personnages pour la production virtuelle, des doublures numériques, des personnages de fond, des personnages pour la simulation de foule, des humains numériques en temps réel et des personnages prêts pour la mocap pour Unreal Engine, la production virtuelle, des séquences cinématographiques, des expériences interactives et des projets de simulation.
Que vous construisiez une scène de film, une foule numérique, un événement virtuel, un cinématique de jeu ou un workflow de capture de mouvement, je me concentre sur une topologie propre, des maillages optimisés, la compatibilité avec l’animation et des assets prêts pour la production qui fonctionnent de manière fiable dans des conditions réelles.
Chaque personnage est conçu avec la scalabilité en tête, allant d’un héros unique à de grandes populations de fond pour la simulation de foule et les environnements virtuels.
Conçu pour les créateurs qui ont besoin d’assets prêts pour l’animation, la capture de mouvement, les caméras virtuelles et le rendu en temps réel.
Vous travaillez sur un film, une production virtuelle, une simulation ou un projet de capture de mouvement ?
Envoyez vos exigences et créons des humains numériques prêts pour la production, conçus pour la performance en temps réel et les workflows cinématographiques.
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Découvrez Femi C
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