Je vais créer des accessoires UGC Roblox personnalisés et des objets d'avatar 3D

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À propos de ce service

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Vous souhaitez un accessoire Roblox personnalisé qui a l’air propre, qui s’adapte parfaitement à l’avatar et qui est prêt pour votre projet Roblox ? Je vais créer des accessoires UGC Roblox personnalisés et des objets 3D pour avatar à partir de votre idée, esquisse, image ou référence.


Je peux modéliser des éléments tels que des chapeaux, masques, casques, lunettes, sacs à dos, accessoires d’épaule, accessoires pour la tête et autres objets portables pour avatar en prêtant attention à la forme, aux proportions, aux détails et à la structure adaptée à Roblox.


Que vous créiez un objet pour avatar personnel, que vous construisiez une expérience Roblox, que vous développiez une collection UGC ou que vous transformiez un concept de personnage en un objet portable, je peux transformer votre référence en un asset 3D soigné.


Ce que je peux créer :


Accessoires UGC Roblox

Chapeaux et couvre-chefs pour avatar

Casques et masques

Sacs à dos et accessoires d’épaule

Lunettes et accessoires pour le visage

Objets portables personnalisés

Accessoires stylisés et inspirés par le jeu

Assets 3D prêts pour Roblox


Envoyez-moi votre référence ou idée ainsi que le type d’accessoire dont vous avez besoin, et je le transformerai en un modèle propre prêt pour Roblox.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Professional 3D Modeler Characters, Products, Game Assets and Environments

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
I’m a professional 3D modeler creating custom digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, VR/AR, and interactive projects. I create characters, creatures, props, products, environments, furniture, hard surface models, and game assets from concepts, sketches, photos, and references. My workflow includes modeling, sculpting, retopology, mesh optimization, UV mapping, PBR texturing, and production ready asset preparation.

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