Je vais nettoyer les scans de photogrammétrie et les convertir en maillages 3D

F
femipromod
F
femipromod
femi
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez un scan de photogrammétrie avec une géométrie bruyante, des trous, des artefacts indésirables ou une surface non propre ? Je peux transformer votre scan en un maillage 3D plus propre et plus utilisable.


Je me spécialise dans le nettoyage de photogrammétrie et les flux de travail de scan à maillage pour des objets, des produits, des environnements, des éléments architecturaux, des accessoires et des actifs du monde réel.


Selon votre projet, je peux gérer :


Nettoyage de scan de photogrammétrie

Conversion de scan en maillage

Suppression de bruit et d'artefacts

Réparation de trous et d'écarts

Nettoyage de surface

Reconstruction de maillage

Retopologie et optimisation de la géométrie

Préparation UV

Nettoyage et projection de textures

Réduction de polygones


Je peux travailler avec des données de scan appropriées et des formats 3D courants, en préparant le résultat pour la visualisation, les jeux, l'animation, l'impression 3D, les archives numériques ou la modélisation 3D avancée.


Si votre scan nécessite plus qu’un nettoyage de base, je peux également reconstruire les zones problématiques tout en conservant la forme et les détails importants de la capture originale.


Envoyez vos fichiers de scan ou sources avant de commander afin que je puisse vérifier la géométrie et recommander le meilleur flux de travail.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez femi

femi

3D Artist 3D Modeling, Character Design and Digital Assets

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling, character design, digital assets, and 3D visualization. I create custom characters, products, props, environments, game assets, creatures, hard-surface models, and detailed 3D designs from concepts, photos, sketches, CAD files, and references. My skills include organic and hard surface modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, animation, and optimization. I focus on quality, accuracy, clean topology, and production ready results.

Traduction automatique

Balises associées