Je vais créer des environnements rétro low poly PS1 PS2 et des cartes de jeu

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À propos de ce service

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Je vais créer des environnements rétro low poly personnalisés et des cartes de jeu inspirés des visuels classiques de l era PS1/PS2, en utilisant une géométrie low poly, des textures optimisées, des matériaux rétro, une composition atmosphérique et des détails environnementaux adaptés à l époque.


Je peux créer :


Environnements style PS1

Environnements style PS2

Cartes d’horreur rétro

Cartes de jeu low poly

Endroits abandonnés

Maisons et intérieurs rétro

Rues et quartiers

Forêts et zones extérieures

<p Donjons et cartes fantastiques

Niveaux de jeu rétro

Props low poly

Assets d’environnement stylisés


Je peux construire des environnements à partir d’art conceptuel, de croquis, de photographies, de plans, de descriptions écrites ou de références, et structurer la scène pour votre moteur de jeu ou projet.


L’accent est mis sur les caractéristiques visuelles qui rendent le rétro 3D reconnaissable : géométrie simple, détails limités, textures stylisées, silhouettes fortes, espaces atmosphériques et assets optimisés.


Que vous développiez un jeu d’horreur style PS1, un projet inspiré de PS2, un RPG rétro, un jeu indépendant ou une expérience 3D nostalgique, envoyez-moi vos références et je construirai l’environnement autour de votre vision.


Créons un univers de jeu qui donne l’impression de venir d’une autre époque.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Artist 3D Modeling, Character Design and Digital Assets

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling, character design, digital assets, and 3D visualization. I create custom characters, products, props, environments, game assets, creatures, hard-surface models, and detailed 3D designs from concepts, photos, sketches, CAD files, and references. My skills include organic and hard surface modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, animation, and optimization. I focus on quality, accuracy, clean topology, and production ready results.

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