Je vais réparer les meshes 3D générés par IA et corriger les artefacts de topologie

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À propos de ce service

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Vous avez un modèle 3D généré par IA, scanné ou endommagé avec une géométrie désordonnée ? Je peux nettoyer et réparer votre mesh pour qu'il soit plus facile à utiliser pour la production, le rendu, l'animation, les jeux ou l'impression 3D.


Je me spécialise dans la réparation de mesh IA, la réparation de topologie, la suppression d'artefacts, la reconstruction de surface et la réparation de surface 3D. Je peux corriger la géométrie indésirable, les trous, les intersections, les surfaces déformées, la topologie irrégulière, les zones non-manifold et d'autres problèmes courants de mesh.


Mon flux de travail peut inclure :


Nettoyage de mesh généré par IA

Correction d'artefacts de mesh

Réparation et optimisation de la topologie

Reconstruction de surface

Réparation de surface 3D

Correction de trous et d'écarts

Nettoyage de la géométrie

Remeshing et retopologie

Optimisation polygonale

Préparation UV


Je peux travailler à partir de modèles générés par IA, d'actifs scannés, de meshes de photogrammétrie, de modèles 3D existants ou d'autres géométries problématiques.


Que votre modèle ait besoin d'être préparé pour le rendu, l'animation, le développement de jeux, l'impression 3D ou une modélisation supplémentaire, je me concentrerai sur la production d'une géométrie propre et utilisable.


Envoyez votre modèle 3D avant de commander afin que je puisse inspecter la géométrie et recommander le workflow de réparation approprié.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Modeler Characters, Products, Game Assets and Custom 3D Design

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand
I’m a skilled 3D modeler creating custom assets for games, products, animation, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from sketches, photos, concepts, CAD files, drawings, and existing models to create accurate and detailed 3D assets. My services include organic and hard surface modeling, characters, props, environments, product modeling, retopology, UV mapping, texturing, rendering, and optimization. I focus on clean topology, realistic details, and production-ready results.

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