Je modéliserai et texturerai des assets de jeu 3D optimisés

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FernandoL
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À propos de ce service

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Vous recherchez des props 3D de haute qualité, prêtes pour le jeu et optimisées pour les moteurs en temps réel ?

Je crée des assets 3D professionnels pour les jeux en utilisant Blender, ZBrush et Substance Painter. Que vous ayez besoin de props stylisés ou réalistes, je fournis une topologie propre, des UV efficaces et des matériaux PBR entièrement texturés, prêts pour Unity ou Unreal Engine.

Ce que je propose :

Props 3D prêtes pour le jeu

Flux de travail de low à high poly

Topologie propre et comptage de polygones optimisé

Ensembles de textures PBR complets (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO)

Fichiers organisés et conventions de nommage appropriées

Plusieurs formats d’exportation (FBX, OBJ, PNG, etc.)

Je peux créer :

Armes

Meubles

Props d’environnement

Objets stylisés

Props de surfaces dures

Avant de commander, veuillez m’envoyer un message pour discuter de votre projet.

Donnez vie à votre univers de jeu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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FernandoL

3D Artist

  • DeArgentine
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Junior 3D Artist focused on creating game-ready props and stylized assets for indie video games. I work primarily with Blender, ZBrush, and Substance Painter, developing clean models, optimized topology, and PBR textures suitable for real-time environments. My work emphasizes strong silhouettes, visual clarity, and production-ready assets. I studied Video Game Design at Escuela Da Vinci (2017–2022), where I developed a solid foundation in game production and 3D asset pipelines. Currently seeking remote opportunities as a Junior 3D Artist or Prop Artist within indie game studios

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