Je réaliserai votre level design dans ue5


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des niveaux 3D stylisés et réalistes adaptés à votre vision. En utilisant la technologie de pointe Unreal Engine 5, je peux concevoir des mondes haut de gamme avec un éclairage, de vastes paysages et des scènes optimisées pour le jeu. Vos idées seront transformées en réalités visuellement impressionnantes.
Ce que je propose :
- Conception de niveaux stylisés et réalistes
- éclairage et atmosphère
- environnements optimisés et prêts pour le jeu
- Utilisation de vos assets fournis
- Je peux créer des objets 3D détaillés et des accessoires en assemblant et combinant des assets prêts à l’emploi
Tarifs & Délais :
Les prix et les délais de livraison varient en fonction de la taille et de la complexité du niveau.
Important :
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter en détail de votre projet. Je suis heureux de répondre à toutes vos questions et de vous accompagner à chaque étape.
Projets à long terme :
Je suis ouvert à collaborer sur de grands projets ou des projets en cours. Discutons de votre vision et donnons-lui vie !
Portfolio : https://www.artstation.com/p_phoeenix
Linkedin : https://www.linkedin.com/in/feride-melis-izzet-45a2421b0
Découvrez Melis
Im a Level Designer and I have worked on the game Ertugrul of Ulukayin
- DeTurquie
- Membre depuisoct. 2025
Langues
Anglais, Turc
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin de moi pour démarrer le projet ?
J'aurai besoin d'une brève description de votre projet, de références ou de mood boards (si disponibles), ainsi que de toute exigence technique comme l’échelle, la plateforme ou le style. Plus vous me donnerez de détails, mieux je pourrai correspondre à votre vision.
Créez-vous à la fois des environnements stylisés et réalistes ?
Oui, je suis spécialisé à la fois dans les environnements 3D stylisés et réalistes, et j’adapte mon flux de travail en fonction de la direction artistique de votre projet.
Pouvez-vous également concevoir des niveaux axés sur le gameplay ?
Oui, je ne me concentre pas seulement sur l’aspect visuel, mais aussi sur les principes de conception de niveau tels que le flux, l’orientation du joueur et l’expérience globale.

