Je vais créer des jeux 3d et 2d sur roblox, sans commande via l'application


À propos de ce service
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Un graphiste créatif et dévoué, avec une solide expérience dans la création d’actifs 2D (UI, textures) et 3D (modélisation, texturisation d’environnement) pour des jeux Roblox. Maîtrise de logiciels comme Corel Draw, Photoshop, ainsi que des applications 3D telles que Roblox Studio, avec une compréhension approfondie de l’optimisation des actifs pour la performance du jeu. Expérience en collaboration avec des équipes de développement pour transformer des concepts visuels en actifs en jeu à la fois fonctionnels et attrayants.
Note : (Toute transaction effectuée via cette application Fiverr est une arnaque pour les acheteurs comme pour les vendeurs. Veuillez effectuer vos achats officiels par email à asiastylefg@gmail.com ou sur https://asianstylefg.com.) PROPRIÉTAIRE OFFICIEL DU PROJET
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Graphic Designer and Developer
- DeIndonésie
- Membre depuisaoût 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
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Indonésien, Japonais, Anglais
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FAQ
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Quels types d'actifs 2D créez-vous habituellement ?
Je suis spécialisé dans la création d'interfaces utilisateur (UI) complètes, y compris menus, inventaires et tableaux de scores. De plus, je conçois aussi des textures personnalisées, des icônes et d'autres actifs graphiques 2D pour soutenir l'aspect visuel du jeu.
Quels logiciels 3D utilisez-vous pour la modélisation ?
J'utilise Roblox Studio pour construire et manipuler directement les modèles. Je suis également compétent dans l'optimisation des actifs 3D pour assurer une performance fluide du jeu sans compromettre la qualité visuelle.
Avez-vous de l'expérience en travail d'équipe ?
Oui, j'ai de l'expérience dans la collaboration avec des équipes de développement, y compris des programmeurs et des designers de niveaux. Je suis habitué à transformer les concepts visuels de l'équipe en actifs fonctionnels et attrayants dans le jeu, tout en assurant une intégration fluide.
Comment garantissez-vous que les actifs que vous créez n'alourdissent pas la performance du jeu ?
Je possède une compréhension approfondie de l'optimisation des actifs. Cela inclut l'utilisation de modélisation low-poly pour les modèles 3D et l'efficacité des textures. Mon objectif principal est de maintenir un taux de fps élevé tout en offrant des visuels attrayants.

