Je vais créer un environnement 3D, environnement de jeu 3D, conception de niveau Unreal Engine, blender

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sam
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À propos de ce service

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Pour votre prochain projet, recherchez-vous un environnement 3D ou un environnement de jeu 3D exceptionnel ? Mon domaine d'expertise est l'utilisation d'Unreal Engine et Blender pour créer des environnements riches pour des jeux indépendants, mobiles, VR et AAA.


Je produis des paysages stylisés et réalistes, des intérieurs, des extérieurs, des terrains, des assets prêts pour le jeu et des scénarios optimisés qui allient un aspect exceptionnel à des performances fluides.



Services inclus :


  • Conception d'environnement 3D
  • Environnement de jeu 3D
  • Environnement Unreal Engine
  • Conception de niveau
  • Modélisation Blender
  • Terrain et paysage
  • Scènes intérieures et extérieures
  • Assets prêts pour le jeu
  • Éclairage et optimisation
  • Conception d'environnement


Pourquoi me choisir ?


  • Résultats de haute qualité
  • Assets de jeu optimisés
  • Communication rapide
  • Livraison à temps
  • Flux de travail professionnel
  • Satisfaction client à 100%


Contactez-moi avant de passer votre commande afin que nous puissions discuter de vos idées et créer un environnement 3D et un environnement de jeu 3D époustouflants avec un Level Design expert dans Unreal Engine et Blender qui correspondent parfaitement à votre vision.

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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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sam

3d environment artist

  • DeNigeria
  • Membre depuisfévr. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Grec, Allemand, Néerlandais, Français, Anglais
Hello, Welcome! I am a professional 3D artist specializing in 3D environment design and game worlds. I create high quality 3D environments, any kind of environment game backgrounds, and optimized assets using Blender is either for games, VR or film projects. A large part of the environment especially the building on the left was fully designed from scratch by me, from early blockout to final in engine result. I focused on strong composition, readable shapes, and a clear visual hierarchy, iterating on proportions until the space felt right from gameplay camera angles. !KINDLY MESSAGE ME NOW!

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