Je vais créer ou réparer des systèmes de gameplay Blueprint dans Unreal Engine

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fimryuzaki
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Dom
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À propos de ce service

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Je me spécialise dans les systèmes de gameplay, mécaniques, logique d'interaction, intégration UI, débogage et développement de fonctionnalités avec Unreal Engine 4 et 5 Blueprint.


Je possède actuellement un jeu publié sur Steam et je travaille activement avec les systèmes Unreal Engine et la programmation de gameplay en environnement de production réelle.


Les services que je peux proposer incluent :

  • mécaniques de gameplay
  • systèmes d'interaction
  • contrôleurs de joueur
  • programmation Blueprint
  • intégration UI et HUD
  • systèmes de sauvegarde
  • débogage et optimisation du gameplay
  • soutien de base à la réplication multijoueur pour les systèmes créés dans le cadre de cette service


Je me concentre spécifiquement sur la programmation de gameplay Blueprint et le développement de systèmes de gameplay avec Unreal Engine. Je ne propose pas de services d'art pour personnages, d'animation, d'art d'environnement avancé, de création d'actifs, de modélisation ou de conception de niveaux.


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que je puisse examiner votre projet, recommander le package approprié ou fournir une offre personnalisée et un tarif si votre projet nécessite un travail supplémentaire en dehors des niveaux listés. Les commandes passées sans discussion préalable peuvent être annulées si le travail demandé dépasse le cadre du package choisi.

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Dom

Sysadmin, Unreal Dev, Servers, Deployment, Blueprints

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2018
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a systems administrator with 13+ years of experience and a game developer for the past 5 years. I specialize in server infrastructure, deployment, and solving technical issues across web and game environments. Expertise: • Ubuntu/VPS setup • Nginx / Apache • SSL, domains, Cloudflare • Docker & deployment • Website/backend development and troubleshooting • Unreal Engine Blueprints • C# logic I focus on fast, reliable solutions and clear communication.

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