Je vais créer ou réparer des systèmes de gameplay Blueprint dans Unreal Engine


À propos de ce service
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Je me spécialise dans les systèmes de gameplay, mécaniques, logique d'interaction, intégration UI, débogage et développement de fonctionnalités avec Unreal Engine 4 et 5 Blueprint.
Je possède actuellement un jeu publié sur Steam et je travaille activement avec les systèmes Unreal Engine et la programmation de gameplay en environnement de production réelle.
Les services que je peux proposer incluent :
- mécaniques de gameplay
- systèmes d'interaction
- contrôleurs de joueur
- programmation Blueprint
- intégration UI et HUD
- systèmes de sauvegarde
- débogage et optimisation du gameplay
- soutien de base à la réplication multijoueur pour les systèmes créés dans le cadre de cette service
Je me concentre spécifiquement sur la programmation de gameplay Blueprint et le développement de systèmes de gameplay avec Unreal Engine. Je ne propose pas de services d'art pour personnages, d'animation, d'art d'environnement avancé, de création d'actifs, de modélisation ou de conception de niveaux.
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que je puisse examiner votre projet, recommander le package approprié ou fournir une offre personnalisée et un tarif si votre projet nécessite un travail supplémentaire en dehors des niveaux listés. Les commandes passées sans discussion préalable peuvent être annulées si le travail demandé dépasse le cadre du package choisi.
Découvrez Dom
Sysadmin, Unreal Dev, Servers, Deployment, Blueprints
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisoct. 2018
- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais
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