Je vais créer un personnage 3D prêt pour le jeu et rig pour ue5 blueprints gameplay ue5


À propos de ce service
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Vous cherchez un personnage 3D de qualité production, prêt pour le jeu, optimisé spécifiquement pour Unreal Engine 5 ?
Je me spécialise dans la création de personnages 3D propres, optimisés pour la performance, conçus pour s’intégrer parfaitement dans les projets UE5 sans distorsion de maillage, normales inversées ou problèmes de retargeting d’animation.
Ce que je fournis :
Topologie propre : flux de bords basé sur des quadres, conçu pour une déformation fluide des membres et du visage.
Standard Epic Skeleton : rigging directement lié à la hiérarchie Manny/Quinn, permettant de retargeter instantanément n’importe quelle animation du Marketplace sans souci.
Texturing PBR : cartes de haute qualité (Albedo, Normal, Rugosité, Métallique, AO) créées dans Substance 3D Painter.
Rigging facial (optionnel) : 52 blendshapes Apple ARKit prêts pour la capture de mouvement Live Link Face.
Testé dans le moteur : chaque personnage est importé et testé dans Unreal Engine 5 avant livraison.
Logiciels & formats :
Outils : Blender, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Unreal Engine 5.
Livrables : fichiers .fbx, .blend, fichiers de projet/asset UE5, textures PBR 2K/4K.
Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de votre projet. Je fournirai une solution adaptée à votre jeu.
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ue5 riging, 3d jewelry
- DeItalie
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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FAQ
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Ce personnage sera-t-il compatible avec les animations du marketplace Unreal Engine 5 ?
Oui ! Le personnage est riggé directement à la hiérarchie Epic Skeleton de UE5 (compatible Manny et Quinn). Cela signifie que vous pouvez retargeter et utiliser n’importe quel pack d’animation du Marketplace Unreal Engine ou Mixamo immédiatement sans problème de déformation.
Le rig supporte-t-il la capture de mouvement faciale (Live Link Face / ARKit) ?
Oui ! Dans les packages avancés ou en option, je peux inclure les 52 blendshapes standard Apple ARKit (visèmes et expressions). Cela vous permet de piloter la performance faciale en temps réel avec un iPhone et l’application Live Link Face d’Unreal Engine. Oui ! Dans les packages avancés ou en option, je peux inclure
Quels formats de fichiers recevrai-je, et ai-je des droits commerciaux ?
Vous obtenez tous les droits commerciaux pour votre jeu ou projet. Les livrables incluent le fichier .fbx prêt pour le jeu, les fichiers sources du projet (.blend), les textures PBR haute résolution (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO), et les fichiers du projet testés dans UE5.

