Je vais programmer votre jeu vidéo

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Alexferreira
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À propos de ce service

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Vous avez une idée de jeu mais vous manquez d’expérience en programmation pour la réaliser ?

Je peux vous aider à la développer avec Godot.


Je suis un programmeur qui est passé au développement de jeux, avec une forte orientation vers la création de systèmes propres, flexibles et faciles à comprendre. Je fournirai le code source et structurerai le projet pour que vous puissiez facilement l’ajuster et l’étendre à l’avenir.


Ce service propose trois packages :


  1. Mécanique de jeu : Vous avez besoin d’une mécanique spécifique pour votre jeu ? Je peux créer des systèmes tels que le déplacement du joueur, la logique des ennemis, la génération procédurale de cartes, et plus encore.
  2. Prototype : Testez votre idée avec un prototype jouable. Je créerai une boucle de jeu de base pour que vous puissiez expérimenter votre concept et évaluer son aspect ludique avant d’investir dans un développement complet.
  3. Jeu simple complet : Transformez une idée testée en une expérience de jeu complète. Je peux développer et peaufiner un jeu simple, incluant des fonctionnalités comme les menus, les transitions et une scène de crédits.


Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter des exigences, du périmètre et des attentes de votre projet.


Je suis impatient de travailler avec vous et de vous aider à concrétiser votre idée de jeu !

Découvrez Alexferreira

Alexferreira

Versatile Programmer

  • DePortugal
  • Membre depuisjanv. 2020
  • Langues

    Anglais, Portugais
Hello! My name is Flávio Alexandre Ferreira, I was born in 1997, in Portugal. I enjoy developing diverse, fun, and valuable projects and love programming as a whole. I grew up playing video games and always dreamt of making my own. As I grew older that interest expanded. I found that whenever I used a new app, visited a new website, or played a new game, I wondered how it worked behind the scenes. So, I decided to learn about all aspects of programming.

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