Je vais créer un modèle stylisé de créature ou de monstre en 3D pour votre jeu


Level 1
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’une créature ou d’un monstre en 3D unique pour votre jeu ? Je me spécialise dans la modélisation de créatures stylisées en 3D, allant des araignées et bêtes aux boss fantastiques et NPC mignons.
Utilisant ZBrush, Blender et Substance Painter, je crée des créatures prêtes pour le jeu avec une topologie propre, des textures PBR et un rigging optionnel, prêtes à être intégrées dans Unity ou Unreal.
Ce que je peux créer :
- Ennemis et boss pour RPG, aventures, jeux de survie
- NPC, animaux de compagnie et créatures compagnons
- Insectes, araignées, animaux (stylisés ou semi-réalistes)
- Monstres fantastiques et bêtes mythiques
- Variantes de créatures (même rig, différentes textures)
Ce que vous obtenez :
- Modèle sculpté avec une retopologie propre
- Textures peintes à la main ou PBR (jusqu’à 4K)
- Optimisation prête pour le jeu avec UV propres
- Formats : FBX, OBJ, BLEND (source sur demande)
Mon processus :
1. Vous envoyez un concept art, des références ou une description
2. Je sculpte et vous montre une version en cours pour approbation
3. Retopologie, UV et texturing
4. Livraison finale avec tous les fichiers
Contactez-moi avec votre idée de créature, j’aimerais la réaliser !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Kirill
Stylized 3D Game Artist
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous travailler à partir d'une description textuelle sans concept art ?
Oui ! Je peux travailler à partir de descriptions, de mood boards ou de croquis sommaires. Plus vous fournissez de détails, plus le résultat sera proche de votre vision. Je vous envoie également des captures d'écran en cours de réalisation pour votre validation avant la finalisation.
Incluez-vous le rigging ?
Le rigging de base est inclus dans le package Premium. Pour le Standard et le Basic, le rigging est disponible en option supplémentaire. Je peux mettre en place un squelette pour une locomotion simple (marcher, rester immobile, attaquer).
Quel nombre de polygones dois-je attendre ?
Cela dépend de la plateforme. Pour les jeux mobiles : 2K-5K tris. Pour PC/console : 5K-20K tris. J'optimise toujours pour votre plateforme cible — faites-le moi simplement savoir.
Pouvez-vous créer plusieurs variantes du même créature ?
Absolument ! Je peux réaliser des variantes de couleur, des tailles différentes ou des versions évoluées partageant le même rig. Chaque variante est disponible en option à un prix réduit.
Quels moteurs supportez-vous ?
Principalement Unity et Unreal Engine. Je peux aussi exporter pour Godot et d'autres moteurs. Tous les modèles sont prêts pour le jeu avec une échelle et une orientation correctes.
3 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
- Valeur de la livraison
Trier par
C christoph167
Client récurrent

États-Unis
Thanks again!! Great work
Jusqu’à 50 $US
Prix
2 jours
Durée
Utile?C christoph167
Client récurrent

États-Unis
Ty sir, great work!
50 $US-100 $US
Prix
4 jours
Durée
Utile?A anthony_zt
Client récurrent

Corée du Sud
Very nice 3d art work
Jusqu’à 50 $US
Prix
5 jours
Durée
Utile?
3 avis concernant ce service
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Thanks again!! Great work
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Prix
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