Je vais modifier, retexturer ou réparer votre modèle 3D et votre asset de jeu


Level 1
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez un modèle 3D à réparer, une texture qui ne rend pas bien, ou un asset de jeu nécessitant une mise à jour visuelle ? Je peux vous aider.
Je me spécialise dans l’édition, la retexturation et l’amélioration de modèles 3D existants. Que vous ayez acheté des assets en magasin, reçu des fichiers d’un autre artiste, ou que vous ayez vos propres modèles à peaufiner, envoyez-les-moi.
Ce que je peux faire :
- Re-texturer des modèles avec un style peint à la main ou PBR
- Corriger la géométrie cassée, les trous ou les problèmes de topologie
- Améliorer les UV pour une meilleure qualité de texture
- Modifier les couleurs, matériaux ou style artistique
- Affiner les détails (ajouter de la géométrie, lisser les surfaces)
- Refaire des scènes entières (éclairage, composition, accessoires)
Demandes courantes que je gère :
- Modèles du Asset Store nécessitant un look unique
- Anciens modèles à mettre à jour visuellement
- Incompatibilités de style (rendre les assets cohérents)
- Amélioration de la résolution des textures
- Conversion de formats de fichiers et nettoyage
Je travaille avec : Blender, ZBrush, Substance Painter, 3DCoat
Comment ça fonctionne :
1. Envoyez-moi votre fichier de modèle et décrivez ce qui doit changer
2. Je vérifie et confirme ce qui est possible ainsi que le délai
3. Vous approuvez un WIP avant la livraison finale
4. Recevez le modèle mis à jour prêt à l’emploi
Envoyez-moi votre modèle et je vous dirai exactement ce qu’il faut faire
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Kirill
Stylized 3D Game Artist
Level 1
- DeUkraine
- Membre depuisjuin 2020
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 mois
Langues
Ukrainien, Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
Autres services de Univers graphique pour jeu vidéo I Offre
FAQ
Traduction automatique
Avec quels formats de fichiers pouvez-vous travailler ?
FBX, OBJ, BLEND, GLB, GLTF, ZTL, et la plupart des formats 3D courants. Si vous n’êtes pas sûr, envoyez simplement le fichier et je vérifierai.
Pouvez-vous retexturer un modèle que j’ai acheté sur le Unity Asset Store ?
Oui ! C’est l’une de mes tâches les plus courantes. Je peux donner un look unique à des assets achetés en magasin pour qu’ils correspondent à votre style de jeu.
Pouvez-vous réparer un modèle avec une géométrie cassée ou des trous ?
Dans la plupart des cas, oui. Envoyez-moi le fichier et j’évaluerai les dégâts. Les petites réparations sont incluses dans le package Basic. Les réparations majeures de la géométrie relèvent des packages Standard ou Premium.
Le modèle modifié conservera-t-il son rigging et ses animations ?
Pour les modifications uniquement de textures, oui — le rigging reste intact. Pour les modifications de géométrie, cela dépend de l’ampleur des changements. Je vous informerai toujours à l’avance si le rigging pourrait être affecté.
Comment savoir quel pack choisir ?
Le package Basic inclut de petites réparations (changement de couleur, réparation mineure). Le package Standard propose une retexturation complète ou une modification modérée de la géométrie. Le package Premium couvre une refonte totale de plusieurs assets ou d’une scène. Pas sûr ? Envoyez-moi votre fichier et je vous recommanderai le package adapté.

