Je vais modifier, retexturer ou réparer votre modèle 3D et votre asset de jeu

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Kirill

Level 1

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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez un modèle 3D à réparer, une texture qui ne rend pas bien, ou un asset de jeu nécessitant une mise à jour visuelle ? Je peux vous aider.


Je me spécialise dans l’édition, la retexturation et l’amélioration de modèles 3D existants. Que vous ayez acheté des assets en magasin, reçu des fichiers d’un autre artiste, ou que vous ayez vos propres modèles à peaufiner, envoyez-les-moi.


Ce que je peux faire :

- Re-texturer des modèles avec un style peint à la main ou PBR

- Corriger la géométrie cassée, les trous ou les problèmes de topologie

- Améliorer les UV pour une meilleure qualité de texture

- Modifier les couleurs, matériaux ou style artistique

- Affiner les détails (ajouter de la géométrie, lisser les surfaces)

- Refaire des scènes entières (éclairage, composition, accessoires)


Demandes courantes que je gère :

- Modèles du Asset Store nécessitant un look unique

- Anciens modèles à mettre à jour visuellement

- Incompatibilités de style (rendre les assets cohérents)

- Amélioration de la résolution des textures

- Conversion de formats de fichiers et nettoyage


Je travaille avec : Blender, ZBrush, Substance Painter, 3DCoat


Comment ça fonctionne :

1. Envoyez-moi votre fichier de modèle et décrivez ce qui doit changer

2. Je vérifie et confirme ce qui est possible ainsi que le délai

3. Vous approuvez un WIP avant la livraison finale

4. Recevez le modèle mis à jour prêt à l’emploi


Envoyez-moi votre modèle et je vous dirai exactement ce qu’il faut faire

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Kirill

Stylized 3D Game Artist

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  • Membre depuisjuin 2020
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    Ukrainien, Anglais
Hi! I'm a 3D artist specializing in stylized game art. I create game-ready creatures, props, weapons, and environments with hand-painted textures — optimized for Unity and Unreal. I also edit, retexture, and fix existing 3D models and scenes. Tools: Blender, ZBrush, Substance Painter, 3DCoat, Marmoset Toolbag.

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