Je vais faire une retopologie 3D propre et une optimisation low poly dans blender


À propos de ce service
Traduction automatique
Avez-vous un magnifique sculpture 3D high-poly qui ralentit votre viewport, impossible à déplier ou totalement inutilisable pour les jeux vidéo et animations ?
Laissez-moi gérer le travail fastidieux pour vous.
Je suis un optimiseur d’actifs 3D technique spécialisé dans la retopologie manuelle propre en utilisant Blender. Je transforme des maillages denses et désordonnés en structures propres, dominées par des quads, légères et entièrement optimisées pour les moteurs de jeu (Unity/Unreal) et la production en pipeline.
Ce que vous obtiendrez :
- Retopologie 100 % manuelle (pas de générateurs automatisés et désordonnés)
- Flux de bords optimisé et boucles propres pour un rigging/déformation parfaits
- Préparation au baking du high-poly au low-poly
- Disposition dominée par des quads adaptée à votre objectif de polycount
- Livraison de fichiers propres (.blend, .obj ou .fbx)
Je travaille avec des personnages, des accessoires, des objets à surface dure et des modèles organiques.
Veuillez m’envoyer un message avec une capture d’écran ou un fichier de votre modèle high-poly avant de passer commande afin que nous puissions discuter de votre budget polygonal spécifique et des exigences du projet !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Flavio Miguel
Clean 3D Retopology and Python Automation
- DeBrésil
- Membre depuisaoût 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Portugais, Anglais, Espagnol
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