Je mettrai en place le multijoueur et le netcode dans Unity ou Godot


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À propos de ce service
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Souhaitez-vous ajouter le multijoueur à votre jeu mais rencontrez des désynchronisations, de la latence ou une logique client-serveur complexe ?
Le réseau en temps réel nécessite une autorité stricte, une synchronisation fiable de l’état et une architecture propre. Je concevrai un netcode multijoueur robuste et prêt pour la production pour votre jeu Unity ou Godot.
Cadres et moteurs couverts :
- Unity : Netcode for GameObjects (NGO), FishNet, Photon (PUN 2 / Fusion).
- Godot : API Multiplayer de haut niveau, WebSockets, intégration Nakama.
Portée d’implémentation principale :
- Connexion et authentification : Intégration du SDK, configurations host/client, création de salle et systèmes de lobby.
- Synchronisation d’état : Position, rotation, animations et état interpolé des variables.
- Gameplay et RPCs : Santé synchronisée, inventaire, déclencheurs de combat et états UI.
- Architecture serveurs : Déploiement côté client autoritaire ou serveur dédié.
Le code généré par IA et les scripts de base échouent rapidement lors de la gestion de plusieurs connexions et d’états de jeu dynamiques. Je conçois des systèmes réseau propres et évolutifs capables de fonctionner de manière fiable en conditions réelles.
Remarque : Le tarif reflète l’architecture de base initiale. Veuillez me contacter avec les détails de votre projet et le cadre cible avant de passer commande.
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