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Je vais rétargé les modèles et animations Unity vers Godot


Fotis A.
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À propos de ce service
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Vous essayez de transférer des assets 3D entre moteurs de jeu ou vous avez des rigs cassés et des animations mal assorties ?
Je vais convertir proprement vos modèles 3D et rétargé vos animations pour qu'elles fonctionnent parfaitement dans Godot, Unity ou Unreal Engine. En utilisant Blender et Auto-Rig Pro, je m'assure que vos personnages conservent une hiérarchie osseuse correcte, une échelle appropriée et des déformations propres, sans glitches de mesh ou articulations tordues.
Ce que je peux faire pour vous :
- Rétargetage d'animation : Transférer des animations (Mixamo, rigs personnalisés, assets Unity/Unreal) sur vos personnages ou squelettes personnalisés.
- Conversion de format : Convertir .fbx, .obj, .blend, .gltf/.glb, et les préparer spécifiquement pour Godot (.gltf/.glb) ou Unity/Unreal (.fbx).
- Ajustements et corrections de rigging : Nettoyer les structures osseuses, corriger les poses de repos (alignement T-Pose / A-Pose), et réassigner le poids si nécessaire.
- Optimisation pour moteur : Configurer le mouvement racine, ajuster les origines, corriger les problèmes d’échelle/rotation, et tester directement dans votre moteur cible avant livraison.
Ce dont j'ai besoin pour commencer :
- Votre modèle de personnage source et vos fichiers d'animation.
- Votre moteur de jeu cible (Godot, Unity, Unreal) et sa version.
- Les détails concernant toute exigence spécifique (par exemple, mouvement racine, armature particulière).
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Fotis A.
Game Developer with Computer Science Background
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- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisnov. 2016
- Temps de réponse moy.4 heures
- Dernière commandeenviron 14 heures
Langues
Anglais, Grec
I'm a Unity and Godot Game Developer with 5 Years of experience and a Computer Science background.
I've been freelancing for 5 years so far and in that time I've been a part of some amazing projects and communities.
My aim is to build solid relationships with my customers and help them on both short-term and long-term projects!
I mainly work on Game Development and Training Software, including VR and AR.
I'm always open to new and exciting projects as I thrive on learning new things and enjoy a challenge!
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Les clients continuent de revenir ! fotisaronis possède de nombreux clients réguliers.