Je vais créer ou préparer votre personnage de jeu 2D personnalisé et ses sprites


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un personnage 2D personnalisé pour votre jeu, ou vous avez déjà des sprites à nettoyer et à préparer ? Je peux vous aider dans les deux cas.
Si vous avez déjà un personnage, je peux nettoyer les arrière-plans, créer des PNG transparents, standardiser la taille des frames, aligner les sprites, stabiliser les lignes de base, organiser les animations et préparer les sprite sheets pour le développement.
Si vous avez seulement une idée, je peux transformer votre description ou vos références en un personnage 2D personnalisé, faire approuver le design, et créer des assets d’animation prêts pour le jeu.
Les services peuvent inclure :
Création de personnage 2D personnalisé
Nettoyage de sprites et transparence
Dimensionnement et alignement des frames
Animations d’attente, marche, course, combat et autres
Préparation de sprite-sheet
Livraison de PNG organisés
Metadata si nécessaire
Validation Pygame si approprié
Je me concentre sur des assets propres, cohérents, organisés et prêts à être utilisés dans un vrai projet de jeu.
Pour de gros packs d’animation, attaques spéciales, transformations, effets ou projets avec un nombre élevé de frames, merci de me contacter avant de commander pour que je puisse vous proposer une offre adaptée.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Fox Walker
create custom 2D game characters, sprite animations, and game ready assets for i
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjanv. 2024
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous travailler avec un personnage que j’ai déjà ?
Oui. Si vous avez déjà un personnage, des frames de sprite ou des sprite sheets, je peux les nettoyer, supprimer les arrière-plans, standardiser la taille, corriger l’alignement, organiser les animations et préparer les fichiers pour le jeu.
Pouvez-vous créer un personnage si je n’ai qu’une idée ?
Oui. Vous pouvez m’envoyer une description, un croquis, des images de référence ou un concept général. Je peux créer la base du personnage, faire approuver le design, puis continuer avec l’animation si votre pack l’inclut.
Quelles animations pouvez-vous créer ?
Je peux créer des animations telles que idle, marche, course, dash, saut, accroupi, bloc, blessé, coups de poing, coups de pied et autres actions de base. Les combos, transformations, attaques spéciales, effets et gros packs d’animation doivent être discutés avant la commande.
Quels types de fichiers vais-je recevoir ?
Selon votre pack, la livraison peut inclure des frames PNG transparentes, des sprite sheets, des dossiers d’animation organisés, des metadata et des fichiers de prévisualisation. Je peux aussi fournir une validation Pygame si cela est inclus ou ajouté à la commande.
Qu'est-ce qui compte comme une révision ?
Une révision correspond à un ajustement raisonnable du projet approuvé, comme une petite correction de couleur, d’alignement, de position ou de design. Les nouvelles animations, refontes majeures, personnages supplémentaires ou frames additionnelles sont considérés comme un nouveau travail et peuvent nécessiter un devis supplémentaire.
Pouvez-vous créer plus d’animations que celles incluses dans le pack ?
Absolument. Des animations supplémentaires et des packs de sprites plus grands sont disponibles. Contactez-moi avec la liste des animations et le nombre de frames attendu pour que je puisse vous faire une offre adaptée.
Testez-vous les sprites dans un moteur de jeu ?
La validation Pygame est disponible pour les projets supportés. Je peux vérifier la lecture des animations, l’échelle du personnage, l’alignement de la ligne de base et la cohérence visuelle avant livraison.
Dois-je vous envoyer un message avant de commander ?
Pour des projets de taille simple, vous pouvez commander directement. Merci de me contacter d’abord si vous avez besoin d’un grand nombre de frames, de plusieurs personnages, d’animations de combat complexes, de transformations, d’effets spéciaux ou de exigences spécifiques au moteur.

